<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сталкер 2 &quot;Сердце Чернобыля&quot;. Сообщество игр STALKER.</title>
		<link>https://stalker-city.com/</link>
		<description>Сталкер 2 &quot;Сердце Чернобыля&quot;. Форум серии STALKER</description>
		<lastBuildDate>Mon, 11 Jun 2012 13:57:21 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker-city.com/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Состав ГМ</title>
			<link>https://stalker-city.com/forum/56-605-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Jun 2012 13:57:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-city.com/forum/56&quot;&gt;Правила Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ГМ`ы ролевой&lt;br /&gt;Автор темы: Red-Bull&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AspeeD&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-city.at.ua/_fr/6/2222660.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-city.at.ua/_fr/6/s2222660.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;GameMaster:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.stalker-city.com/index/8-0-AspeeD&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/icon_forum/1/lastpost.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; AspeeD&lt;/a&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;i&gt;(Владислав, 16 лет)&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.stalker-city.com/index/8-21&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/icon_forum/1/lastpost.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Djon&lt;/a&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;i&gt;(Евгений, 18 лет)&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.stalker-city.com/index/8-253&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/icon_forum/1/lastpost.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; _MoNoLiT_&lt;/a&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;i&gt;(Роман, 16 лет)&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt; Помощники:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.stalker-city.com/index/8-0-%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BC&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/icon_forum/1/lastpost.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Котович&lt;/a&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;i&gt;(Александр, 14 лет)&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Правила Игры</category>
			<dc:creator>Red-Bull</dc:creator>
			<guid>https://stalker-city.com/forum/56-605-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Права и обязанности ГМ</title>
			<link>https://stalker-city.com/forum/56-90-1</link>
			<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 11:40:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-city.com/forum/56&quot;&gt;Правила Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Red-Bull&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ☜RED_BULL☞&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Качества и мотивы, необходимые для участников команды, как минимум:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1. Нацеленность на качественное и продуктивное развитие ФРПГ и сайта в целом; &lt;br /&gt; 2. Взаимоподдержка; &lt;br /&gt; 3. Коммуникабельность; &lt;br /&gt; 4. Толерантность;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Обязанности ГМ:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1. ГМ обязан следить за порядком на ФРПГ в соответсвии с установленными правилами; &lt;br /&gt; 2. Решать спорные вопросы между игроками; &lt;br /&gt; 3. Секундировать поединки; &lt;br /&gt; 4. Принимать анкеты; &lt;br /&gt; 5. Отыгрывать торговцев при покупке специфических вещей; &lt;br /&gt; 6. Отыгрывать важных НПС; &lt;br /&gt; 7. При необходимости отыгрывать за мутантов; &lt;br /&gt; 8. Следить за погодой, выбросами, изменениями в группировках и территориях; &lt;br /&gt; 9. Быть объективным в отношении игроков и игровых ситуаций; &lt;br /&gt; 10. Поскольку игра идет в реальном времени, то Вы можете либо договориться с ГМом и вести неприрывную игру, описывая каждую ситуацию, либо позвать его для проверки поста и описания полученного снаряжения; &lt;br /&gt; 11. Следить за ситуацией на своем участке ответственности;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Права ГМ:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1. ГМ может начать игру как новичок или опытный сталкер, по своему желанию; &lt;br /&gt; 2. ГМ может подкидывать игрокам нестандартные ситуации, отписывать полученные предметы после боя или поиска артефактов; &lt;br /&gt; 3. ГМ может начать игру, владея одной из профессий; &lt;br /&gt; 4. ГМ может назначать цену на специфический предмет или товар, который не найти у обычных торговцев;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;ГМ запрещено:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1. Пользоваться правам и обязанностями ГМ при игре за своего персонажа, после утверждения своей анкеты. Во время игры за своего персонажа, ГМ ничем не отличается от других игроков; &lt;br /&gt; 2. При игре своим персонажем с другими игроками, ГМ запрещено прописывать сюжетные события для себя и/или своей группы; &lt;br /&gt; 3. Ставить игрока в заведомо безвыходную ситуацию; &lt;br /&gt; 4. Быть предвзятым в отношении игроков, преследовать личную выгоду; &lt;br /&gt; 5. Быть некомпетентным в вопросах игры; &lt;br /&gt; 6. Встревать в игру, которую ведет другой ГМ, без его ведома; &lt;br /&gt; 7. Менять установленные и обговоренные мастерским составом цены на товары (оружие, броня, медикаменты, провиант); &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Прием в ГМ:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1. Чтобы попасть в мастерский состав необходимо подать заявку, соответствующую требованиям; &lt;br /&gt; 2. Мастерский состав рассмотрит Вашу заявку и закрытым голосованием решит, готовы ли вы к работе; &lt;br /&gt; 3. Если Вашу кандидатуру одобрили - необходимо пройти испытательный срок в два месяца. После этого Вы станете полноценным Мастером игры;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Помощник ГМ:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1. Каждый ГМ в праве выбрать себе помощника, исходя из личных соображений; &lt;br /&gt; 2. Помощник является заместителем ГМ и имеет право отыгрывать некоторые сюжетные ситуации, либо НПС в случае необходимости; &lt;br /&gt; 3. Помощник во многом следит за действиями на форуме, помогая Модераторам и отвечая на вопросы новичков; &lt;br /&gt; 4. Если Помощник хорошо справляется со своими обязанностями, то может быть поставлен вопрос о его переводе в ГМ состав; &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Наказания:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1. Наказания выносятся за оскорбления, нарушения правил данного форума и неадекватное поведение со стороны представителя мастерского состава игры; &lt;br /&gt; 2. За нарушения правил данного форума будут выноситься предупреждения, после трех предупреждений Вы лишаетесь статуса Мастера Игры;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Правила Игры</category>
			<dc:creator>Red-Bull</dc:creator>
			<guid>https://stalker-city.com/forum/56-90-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по группировкам и командам</title>
			<link>https://stalker-city.com/forum/56-89-1</link>
			<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 11:21:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-city.com/forum/56&quot;&gt;Правила Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Red-Bull&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ☜RED_BULL☞&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Прежде чем подавать заявку о создании организации/группировки, внимательно подумайте. Это военно-экономический симулятор, который потребует от вас много времени, хитрости, смекалки, во многом влияет на игру. Не надо думать, что &quot;А я создам и все пойдет отлично&quot;. Нет, к сожалению, здесь приходится много думать и считать. Правила сложны, если вы молодой игрок - лучше посмотрите со стороны, а лишь затем попробуйте начать.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;1. Для создания организации необходимо в отдельной теме с ее названием выложить историю, идеологию, направленность, состав участников и остальную информацию, которую вы посчитаете нужной. Не допускается плагиат. &lt;br /&gt; 2. Для создания группировки требуется минимум один игрок с крупной денежной суммой, на которую он должен будет снять&amp;#92;устроить штаб квартиру, здания лаборатории/производственные заводы или любые другие здания, которые ему потребуются в игре. &lt;br /&gt; 3. Любая организация/группировка может работать только в одной направленности. Пример - военные занимаются боевыми действиями и защитой периметра. Другой пример - медицина/генная инженерия для ученых. Организации, которые занимаются всем одновременно, запрещены. &lt;br /&gt; 4. Стоимость штаб квартиры - от 10000 до 50000 в зависимости от описания, местоположения, технического оснащения. &lt;br /&gt; Стоимость одной лаборатории без персонала - 15000 (позволяет проводить исследования артефактов, новых сплавов и пр). &lt;br /&gt; Стоимость завода - 15000 (снижает стоимость покупки предметов, которые на заводе изготавливаются). &lt;br /&gt; Лаборатории и заводы располагаются вне Зоны. &lt;br /&gt; 5. При создании организации игроку выделяется специальная тема (штаб группировки), где он может свободно играть. &lt;br /&gt; 6. После создания игрок получается определенный персонал НПС-ботов, которые как бы находятся в его группировке. В зависимости от крупности организации и ее влияния численность будет меняться. Это - начальный персонал, он выдается Администрацией. &lt;br /&gt; 7. В определенное число каждого реально месяца из сумм организаций будет изыматься стоимость обслуживания базы, ремонта снаряжения и выплата зарплаты его участникам. (Пример - гос. рабочие, военные, ученые.) &lt;br /&gt; 8. У каждой компании/организации будут свои боевые юниты, однако из воздуха их брать запрещено. Все НПС поделены на несколько уровней. Чем выше уровень - тем дороже они стоят. Однако не забывайте, что три самых сильных юнита могут быть абсолютно бесполезны, где справятся обычные люди. &lt;br /&gt; 9. В созданной теме глава организации пишет, каких солдат он хочет приобрести. Отыгрыш за них имеет право проводить глава Организации или его Заместитель. Цена на солдат определяется в начале игры Администрацией. &lt;br /&gt; 10. Исследования: любой организации разрешено строить лаборатории, но помните, что быть одновременно хорошим во всем нельзя. Каждый занимается своим делом (явный пример - покупка лаборатории военными мало, что даст. Но при договоре с учеными - лаборатория заработает в полную силу) &lt;br /&gt; 11. При покупке лаборатории и при присутствии в ней ученых организации разрешается раз в неделю что-то &quot;открывать&quot;. Конечно, сразу получить лекарство от рака нельзя. &quot;Открытие&quot; представляет собой небольшой внутриигровой квест. Может отписывать и один человек, если хочет. Наличие &quot;Техников&quot; и &quot;Медиков&quot; значительно ускоряет процесс. &lt;br /&gt; 12. Игра на заводах точно такая же. То есть, за неделю при одном заводе можно сделать только одно усовершенствование. Если заводов два - возможность двух модификаций или новых разработок. Не забывайте исследовать свои силы на полигоне. &lt;br /&gt; 13. Цены на закупку товаров определяет Администрация, исходя из истории группировки, экономических связей внутри и вне Зоны. &lt;br /&gt; 14. Приветствуется использование дипломатии между главами организаций. &lt;br /&gt; 15. В качестве средства пополнения своего бюджета, гос.служащие раз в месяц получают деньги от государства. Сталкеры этого лишены. Однако вы можете торговать технологиями, артефактами, посылать своих бойцов за деньги. &lt;br /&gt; 16. В игре будут присутствовать локации, обладание которыми будет давать значительный денежный бонус. &lt;br /&gt; 17. При возникновении конфликтов между организациями - организации могут разобраться и сами. При военном столкновении требуется заранее предупредить администрацию. &lt;br /&gt; 18. Если вы обонкротились - организация роспускается. Потому еще советуем создавать компанию лишь когда вы уже ознакомились с игрой.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Правила для создания Команд. &lt;br /&gt; Под командой понимается независимое собрание игроков, преследующих определенную цель. В разные времена она была разная. Дойти до Монолита, потрепать кому-то нервы и др. На нашем форуме ваша группировка будет разрешена, если:&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;1. Вы создаете новую тему с названием вашей Команды. &lt;br /&gt; 2. Выкладываете всю имеющуюся у вас информацию по ней. &lt;br /&gt; 3. В вашем составе минимум пять человек. &lt;br /&gt; 4. Вы активно играете.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;В таком случае администрация дает вам добро на игру. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Команде запрещается:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1. Иметь более 30 НПС. &lt;br /&gt; 2. Иметь свои промышленные центры.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Разрешается:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;1. Иметь свою штаб-квартиру. &lt;br /&gt; 2. Иметь свою лабораторию, если в ней есть необходимость. &lt;br /&gt; Помните, что лаборатория и штаб-квартира требуют ежемесячного взноса за обслуживание.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Для развития игры присутствуют такие стороны как:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Легальные:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;1. Армия Украины. Платят средне. Снабжение нужными ресурсами регулярно, хотя качество приготовляемого оставляет желать лучшего(вооружение,снаряжение стандартное для украинской армии). Зато дело с поставкой новых бойцов у них обстоит получше. Если вы имеете с ними хорошие отношения, то можите рассчитывать на их помощь в сложных ситуациях. &lt;br /&gt; 2. НАТО. Европейский уровень, подружиться с ними довольно сложно. &lt;br /&gt; 3. Войска ООН. Опять же высокий уровень поддержки, хорошее снаряжение. &lt;br /&gt; 4. Иностранная равзедка. Хорошо платят, могут предоставить редкое оборудование, однако в случае чего в конфликт не полезут. &lt;br /&gt; 5. Ученые. Сотрудничество с ними имеет как много плюсов, вроде денег, приборов и амуниции, так и минусов: кое-кто может заинтересоваться чужими разработками.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Нелегальные:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;1. Контрабандисты. Кроме хороших цен за сбываемый хабар и оплаты за задания на таком же уровне, ожидать от них нечего. Хотя..если с ними хорошо сдружится, можно выйти на каналы,где по приемлемой цене можно будет покупать хорошее снаряжение. &lt;br /&gt; 2. Террористы. Хорошая оплата. Всегда можно запросить бойцов для помощи, но их профессиональная подготовка оставляет желать лучшего. &lt;br /&gt; 3. Транснациональные корпорации. Все почти такое же как и у НАТО, только разве что платят на порядок больше. &lt;br /&gt; 4. Синидкат. Пожалуй, лучше чем у Синдиката, снаряжения не найти.За определенную плату могут предоставить опытных солдат для выполнения практически любого задания.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Оформление Нпс (None-playing characters)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;1. Название подразделения, отряда. &lt;br /&gt; 2. Численность. &lt;br /&gt; 3. Краткое общее описание. &lt;br /&gt; 4. Опыт. Позволяет примерно оценить эффективность отряда, если делать совсем универсалов, то они обойдутся очень дорого, а если отряд специфический - то он хорош в чем-то своем. &lt;br /&gt; 5. Вооружение. &lt;br /&gt; 6. Броня и средства индивидуальной защиты.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;НПС на примере охранного батальона Молота.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Крепость - специализированный батальон, предназначенный для охраны объектов и патрулирования, из ста человек. Однако этим солдатам не хватает навыков штурма зданий и проведения крупных наступательных действий. Не обладая тяжелым вооружением, &quot; Крепость &quot; - охранный батальон специфического назначения. У этих солдат крепкая дисциплина и они обучены навыкам сдерживания противника, предпочитают оборонительные действия и доктрину малых тактических групп. &lt;br /&gt; Боевые качества оцениваются от 1 до 10 баллов приблизительно. &lt;br /&gt; -Дисциплина/ боевой дух - 9 ( Означает насколько солдаты подвержены страху и панике в привычных для себя условиях ) &lt;br /&gt; -Рукопашный бой - 5 ( уровень мастерства владения оружием рукопашного боя ) &lt;br /&gt; -Стрельба - 5 ( уровень мастерства стрельбы ) &lt;br /&gt; -Взаимодействие с другими родами войск- 4 ( то, насколько хорошо солдаты могут взаимодействовать с другими военными подразделениями ) &lt;br /&gt; -Охрана и патрулирование - 10 ( общая оценка охранной деятельности. Внимательность солдат на посту и в карауле ) &lt;br /&gt; -Навыки Штурма - 2 ( оценка навыков, используемых при штурме зданий, городов и объектов ) &lt;br /&gt; -Навыки сражения в специфических условиях ( снега, пустыни, леса ) - 3 ( оценка навыков ведения боя в специфических условиях ) &lt;br /&gt; -Оборонительное взаимодействие - 10. ( То, насколько крепко солдаты умеют сдерживать противника, владеют навыками обороны ( сдерживание, контрнаступление ) &lt;br /&gt; -Наступательное взаимодействие- 3 ( то, насколько эффективно солдаты умеют атаковать противника и владеют атакующими навыками ( взятие окопов противника, атака ) &lt;br /&gt; -Выносливость - 8 ( оценка выносливости солдат и того, насколько долго солдаты могут выдержать физические нагрузки ( марши , продолжительный бой ) &lt;br /&gt; Общая таблица значений. &lt;br /&gt; от 1 до 4 - низкий уровень владения навыками. 5- средний уровень. &lt;br /&gt; от 6 до 9 - высокий уровень. &lt;br /&gt; 10 - превосходный.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Примерная стоимость содержания отряда в зависимости от отрядных очков.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;-Всего таблица имеет 11 значений. На каждом из значений вы можете поставить от 1 до 10 очков. &lt;br /&gt; -В значение нужно минимум поставить 1 очко. &lt;br /&gt; -Вы вольны ставить хоть все значения 10, но учтите, что такие отряды будут очень дорогими. &lt;br /&gt; - Цена указана за отряд кол-ом двадцать человек. &lt;br /&gt; - Вычет за содержание отрядов происходит каждый месяц. &lt;br /&gt; Цена снабжения кол- во очков &lt;br /&gt; 5000 до 30 &lt;br /&gt; 10000 до 60 &lt;br /&gt; 12000 до 70 &lt;br /&gt; 15000 до 80 &lt;br /&gt; 17000 до 90 &lt;br /&gt; 20000 до 100 &lt;br /&gt; 25000 до 110 &lt;br /&gt; Примерная стоимость покупки отряда в зависимости от силы и мощи НПС . &lt;br /&gt; - Цена за Нпс отряд выплачивается один раз при его покупке. &lt;br /&gt; -Стоимость содержания НПС (зарплата, мед лечение в случае травм, починка снаряжение (не покупка нового) составляют 10% от стоимости самого отряда. &lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Правила Игры</category>
			<dc:creator>Red-Bull</dc:creator>
			<guid>https://stalker-city.com/forum/56-89-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила ФРПГ</title>
			<link>https://stalker-city.com/forum/56-88-1</link>
			<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 11:05:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-city.com/forum/56&quot;&gt;Правила Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Red-Bull&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ☜RED_BULL☞&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;ФРПГ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;является электронным аналогом литературного произведения вида «Round robin» или «ролёвки» — произведения, создаваемого группой авторов, каждый из которых по очереди пишет свой фрагмент. Правила текстовых ролевых игр предусматривают прописывание игроками в отдельном сообщении (посте) действий, мыслей и фраз тех персонажей, роли которых они играют. Игровой процесс контролируется модераторами форума и игровыми мастерами(game master) (которые создают сюжетообразующие ситуации и наблюдают за соблюдением правил игрового мира). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Классификация ФРПГ: «мастерская» с элементами «свободной», все игровые ситуации, задания игрокам, условия игры прописываются мастером игры, которые так же создают игровых персонажей, однако они не всегда выполняют сюжетообразующую функцию, так же для создания игровых ситуаций используются NPC. Игрок может в свободной форме описывать свои передвижения без квестов, но при анализе игровых мастеров.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Рейтинг:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;PG-15 — некоторый материал может быть неподходящим для детей до 13 лет. Грубое или продолжительное насилие отсутствует; сексуальная ориентация на наготу отсутствует; поведение и описание в пределах реализма, но с учетом присутствия подростков. &lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Как можно ругаться: &lt;br /&gt; Пример 1: ...&quot;Ублюдок - воскликнул человек - ты ответишь мне за всё!&quot; Он наложил на плечо дробовик, в глазах играла решимость. Сегодня мутант получит сполна!... &lt;br /&gt; Пример 2: ...&quot;Кретин&amp;#92;дурак&amp;#92;идиот - негромко&amp;#92;вполголоса&amp;#92;прокричал Енот - ты нас всех погубишь!&quot;... &lt;br /&gt; Ругаемся, также, в &quot;мягком&quot; режиме. &lt;br /&gt; Как не нужно ругаться: &lt;br /&gt; Пример 1: &quot;Урод тупой&quot; - подумал сталкер &lt;br /&gt; Также не обязательно ругаться именно вслух. Главное, чтобы у объекта ваших ругательств была возможность заметить ваши эмоции и отреагировать. Как вы это сделаете - суть не важно. Да хоть так: &quot;Урод тупой&quot; - подумал сталкер, что ясно отразилось на его лице&quot;. &lt;br /&gt; Пример 2: &quot;Кретин, дурак, козёл - подумал человек глядя на уродливого придурка с идиотским выражением лица - чтоб ты сдох&quot; &lt;br /&gt; Также, ругаемся в контексте игры и без нецензурных выражений.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Интимная часть: без описания полового акта, берите пример с произведений писателей вселенной С.Т.А.Л.К.Е.Р., рекомендуем ограничиться описанием легкой эротики и своих ощущений.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Смысл игры:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Игроки сами придумывают себе персонажей, согласно с требованиями в теме «Подача анкет». Игроки реализовывают себя в этих персонажах, путешествуя ими по различным локациям, преследуя свои цели в рамках персонажа, отыгрывают любовь, дружбу, коварство и ненависть, и прочее.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;По принципу:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Как бы я жил и куда бы пошёл, если бы... я был бы сталкером. Вы придумываете себе этого сталкера, его особенности и прочее, а ГМ (GM - Game Master), придумывает вам ситуации, в которых вы существуете и цель жизни, если можно так сказать (т.е. спасение мира, добыча артефакта), а можно просто назвать квест.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Главное в ФРПГ:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Иметь хорошее воображение, уметь доступно и грамотно излагать свои мысли и самое важное это - интерес к игре.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Вступление в игру:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;1. Администрация просит вас ознакомиться с правилами Форума и ФРПГ до процесса создания анкеты вашего персонажа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Указывая ник своего персонажа, убедитесь, что он не совпадает с ником канонического персонажа или уже существующего персонажа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Анкета персонажа будет принята только по заполнению всех ее пунктов, в соответствии с требованиями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. В нашу игру не принимаются люди со сверхчеловеческими способностями, исключения оговариваются с администрацией. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Максимальное количество персонажей для зарегистрированного аккаунта - 3 (то есть, один пользователь сайта может вести в игре три созданных персонажа, создав для каждого отдельно Анкету) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Просьба к игрокам оставлять посты не реже, чем раз в три дня, для каждого активного персонажа, либо заранее предупреждать администрацию и других игроков о своем отсутствии в специально созданной для этого теме. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. В подпись необходимо поставить ссылку на КПК всех доступных вам персонажей, после получения для них разрешения на КПК. &lt;br /&gt; Пример подписи: &lt;br /&gt; КПК Соль(ссылка) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. Администрация может отказать вам в принятии персонажа, если на то будут веские основания.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Игра:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;1. Минимальный размер поста – от 6 строк. Постарайтесь в своих игровых постах описывать свои мысли, действия, ощущения, писать красивым литературным стилем, чтобы ваши посты были интересны для других игроков. Старайтесь писать грамотно. Не забывайте, что форум прежде всего предназначен для общения на русском языке. Поэтому писать на албанском, транслитом (английскими буквами) или на других языках запрещается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Запрещается оставлять посты, которые не содержат отыгрыша, а только смайлы или строку ООС. )На ролевом форуме запрещен любой оффтоп и отклонение от своей роли! Если вам нужно что-то обсудить, или спросить, воспользуйтесь ЛС или мини-чатом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Администрация игры призывает вас быть грамотными в оформлении и написании своих игровых постов. Жалобы, вопросы и претензии относительно сюжета, конфликтов и структуры ролевой поднимаются исключительно в форуме &quot;Работа сайта&quot;, в соответствующей теме. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Не используйте нелитературные знаки (#, , $, *, &amp;, &lt;&gt;, %, @ ) в игровых постах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Не забывайте, что мысли должны выделяться кавычками &quot; &quot; и курсивом, а прямая речь – тире в начале и конце и жирным выделением. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Посты должны иметь логическое начало и такой же конец. Не обрывайте предложение на полуслове. Не оставляйте посты с набором предложений бессмысленного характера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. Не отписывайте действия других игроков без их согласия. Так же запрещено лишать противника права ответного удара, т.е. атаковать, маневрировать и покидать игровую локацию в один ход. Запрещено играть нечестно: &quot;Я пришёл и всех убил&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. Вести отыгрыш можно лишь за тех персонажей, чьи профили присутствуют в игре. Отыгрывать за канонических и неканонических персонажей, чьи профили отсутствуют в игре - запрещено. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9. Передавать своих персонажей другим игрокам, друзьям или знакомым без ведома администрации запрещено. В исключительных случаях вы можете попросить администрацию отыграть нужного вам персонажа или дать вам временное право писать за персонажа вашего друга, до его возвращения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10. Регистрируя персонажа, пожалуйста, в игре соблюдайте канонический образ и характер своего персонажа. Если вам стала известна какая-либо игровая информация (в результате действий не касающихся игры), то это не значит, что она известна вашему персонажу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 11. В игре действует правило очередности постов. Не оставляйте два и более постов если игра идет с другими персонажами. При столкновениях массового характера очередность ваших постов определит администрация форума. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 12. Вы не можете находиться одновременно в двух местах (например, уничтожать мутантов на Янтаре и обедать в &quot;100 рентген&quot;). Это называется кросспостингом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 13. Не забывайте про переходы как в конце поста /куда ушел/, так и в начале /откуда появился/. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 14. Сюжет: &lt;br /&gt; Для развития сюжета разрешен отыгрыш за отсутствующих в игре персонажей только с разрешения Администрации. При этом соблюдайте характер и возможности отыгрываемого персонажа. &lt;br /&gt; - Соблюдайте сюжет, импровизируйте в разумных пределах. Если вы не знаете, как поступить, свяжитесь с модератором/игровым мастером, ответственным за сюжет, он вам поможет найти выход. &lt;br /&gt; - Не врывайтесь в сюжет, не уведомив администрацию о данном факте (нарушение карается удалением поста и устным замечанием). &lt;br /&gt; - Обсуждение сюжета ведется в строго отведенной для этого теме. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 15. Запрещается убивать, брать в заложники торговцев, ключевых персонажей и уничтожать, обворовывать оружейные склады, магазины оружия без уведомления об этом администрации.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Правила боя:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;1. В сражениях между друг другом игроки сами могут договориться об исходе боя, или позвать для судейства администрацию и модераторский состав форума для судейства или оценки действий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Игроки должны отписывать свое положение максимально точно и приближенно к реальности. Прежде, чем что-то отписать о нанесении удара, встаньте со стула и попробуйте сделать это в воздухе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. В одном игровом посте боец может совершить только один удар или комбинацию ударов. Бой идет последовательно, дождитесь ответа противника. Запрещено писать два поста с описанием ударов подряд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Запрещено убивать других персонажей без предварительного согласия администрации. Если представитель администрации соглашается, что смертельного удара противнику не избежать - засчитывается смерть. Все полученные раны вы можете вылечить в больницах, или же другими средствами игровой сферы форума (срастить конечность, вылечить ранения или отравление, сделать переливание крови). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Если игрок временно не может играть, то администрация выводит его персонажа за пределы боевых действий, и этот персонаж автоматически выходит из боевого взаимодействия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Во время перестрелки игроки четко описывают местность, четко указывают укрытия. Не забывайте о ранах и физической усталости. Рекомендуется позвать ГМ для судейства или оценки действий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. Бои с НПС должны проводиться только с участием ГМ, если иной вариант не предусмотрен в описании локации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. Если вы находите решение ГМ субъективным и не совсем честным, вы имеете право обратиться к другому ГМ для судейства.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Прочее:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Каждый игрок может снять себе комнату в барах разных группировок для своего проживания и складирования своих вещей или просто брать в аренду у торговцев тд. для этих целей ящик. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Простые тайники могут появляться на локациях, сообщения о них будут приходить по общему каналу от неизвестных сталкеров или игрок может получить информацию о тайнике за помощь другому сталкеру НПС. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Схроны сделанные в своих комнатах в баре доступны только их владельцам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отдельная просьба по поводу поведения вашего героя в игре, вы же играете всё-таки за человека, так что он должен питаться и спать как обычный человек. Согласитесь, что нереалестично выглядит то, что если человек ходит неделями, не ест, не спит, но продолжает сражаться и бегать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В темах, где указано, что стиль отыгрыша- вольный, игрок вправе брать на себя функции ГМа. &lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Правила Игры</category>
			<dc:creator>Red-Bull</dc:creator>
			<guid>https://stalker-city.com/forum/56-88-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>