<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сталкер 2 &quot;Сердце Чернобыля&quot;. Сообщество игр STALKER.</title>
		<link>https://stalker-city.com/</link>
		<description>Сталкер 2 &quot;Сердце Чернобыля&quot;. Форум серии STALKER</description>
		<lastBuildDate>Mon, 11 Jun 2012 13:57:21 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker-city.com/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Состав ГМ</title>
			<link>https://stalker-city.com/forum/56-605-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Jun 2012 13:57:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-city.com/forum/56&quot;&gt;Правила Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ГМ`ы ролевой&lt;br /&gt;Автор темы: Red-Bull&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AspeeD&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-city.at.ua/_fr/6/2222660.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-city.at.ua/_fr/6/s2222660.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;GameMaster:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.stalker-city.com/index/8-0-AspeeD&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/icon_forum/1/lastpost.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; AspeeD&lt;/a&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;i&gt;(Владислав, 16 лет)&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.stalker-city.com/index/8-21&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/icon_forum/1/lastpost.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Djon&lt;/a&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;i&gt;(Евгений, 18 лет)&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.stalker-city.com/index/8-253&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/icon_forum/1/lastpost.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; _MoNoLiT_&lt;/a&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;i&gt;(Роман, 16 лет)&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt; Помощники:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.stalker-city.com/index/8-0-%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BC&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/icon_forum/1/lastpost.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Котович&lt;/a&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;i&gt;(Александр, 14 лет)&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Правила Игры</category>
			<dc:creator>Red-Bull</dc:creator>
			<guid>https://stalker-city.com/forum/56-605-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обновления!</title>
			<link>https://stalker-city.com/forum/46-401-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 19:16:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-city.com/forum/46&quot;&gt;Снаряжение Зоны&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Скоро&lt;br /&gt;Автор темы: Red-Bull&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Z1ck&lt;br /&gt;Количество ответов: 18</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/prochee/3aafe5914a32.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/prochee/5e7de0d3b07e.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/prochee/6a2e8cfe6a94af642dd0ac2c08e3dd07.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/prochee/4386c95afd69.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/prochee/35255e169c0544c86ccbdca56f6ce91a.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/prochee/682141.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/prochee/4359309.image.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/prochee/12957201.image.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/prochee/b2a218e3eaadee12488c22f41ca7f432.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/prochee/c6878319d0ecf1cc770301621ade830b.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/prochee/d74166777e89.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/prochee/df848c33ca70.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/prochee/e649f9ca32fd819f44802d0fd1bbdadf.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/prochee/fbfd925b49bf.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/prochee/FN_SCAR-L.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;FN_SCAR-L &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/prochee/image.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/prochee/imageparpa.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/prochee/L85.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; L85 &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/prochee/ak_74_ciklon.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;АК74 Циклон &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/prochee/ak102.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; АК 102 &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/prochee/rotim.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Снаряжение Зоны</category>
			<dc:creator>Red-Bull</dc:creator>
			<guid>https://stalker-city.com/forum/46-401-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фауна Зоны</title>
			<link>https://stalker-city.com/forum/70-409-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 13:10:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-city.com/forum/70&quot;&gt;Энциклопедия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Red-Bull&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ☜Red-Bull☞&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Тушкан &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s016.radikal.ru/i336/1102/ae/e5198c43773b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Ничем не примечательный кроме размера мутант. Обычные полевые крысы пасюки, сами по себе являющимеся довольно крупными грызунами (нередко что большинство взрослых экземпляров, достигают размеров крупной кошки) еще больше увеличились в размерах, раза в полтора и приобрели особую прыгучесть. Опасны лишь в крупных стаях, предпочитают обходить людей стороной.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Слепой Пёс &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s53.radikal.ru/i142/1102/c3/de3f4d25ad43.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Обычные дворняги поколениями мутировавшие в окрестностях Припяти и мелких деревень разбросанных по округе. Стайная охота была наилучшим выходом в новых условиях, а обоняние выручало гораздо чаще зрения, поэтому глаза постепенно исчезли, сделав псов абсолютно слепыми, но развитый нюх и тонкая сенсорика позволяли псам великолепно ориентироваться на местности. Есть предположение, что постоянное тявканье и поскуливание, нечто иное как радарная ультразвуковая система слепых псов, обратный сигнал улавливается мясистыми нервными центрами на месте бывших глаз. Шкура у псов прочная, покрытая загрубевшими, подсохшими и свежими язвочками, окраска шерсти различная от коричневого до абсолютно белого. Интеллект &quot;слепышей&quot; превосходит интеллект обычных собак в полтора раза. По одиночке слепые псы не опасны, но чаще всего они сбиваются в стаи от пяти до пятнадцати особей, ведомые или псевдособакой или наиболее сильным альфа-самцом.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Плоть&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s005.radikal.ru/i210/1102/e5/e4324d05aed2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Домашняя свинья ставшая мутантом, в силу жесткого радиоактивного излучения. Мутации о &quot;Плоти&quot; стандартные для существа живущего в Зоне - нарушенный метаболизм, увеличенная мышечная масса, неконтролируемый рост тканей, все это привело к возникновения уродского облика. Мутировавшая свинья действительно очень похожа на бугристый комок плоти, насаженный на четыре тонкие конечности заканчивающиеся &quot;саблями&quot;-копытами из очень прочного рогового материала. Плоть может достигать роста в холке от метра до двух, в зависимости от возраста и подвида плоти. Так-же кожный покров может сказать о том, какой вид плоти перед вами или на сколько стара, а значит опасна плоть. &lt;br /&gt; Взрослая особь довольно опасна, если кол-во их превышает две, так как они довольно быстрые, а удары лап могут перерубить пополам руку человека. Впрочем Плоть не нападает на хорошо-вооруженных сталкеров, предпочитая держаться поодаль, нападает исподтишка или заманив сталкера в ловушку, посредством имитации речи человека. Если плоть очень голодная, может решиться на лобовую атаку.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Виды Плоти:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;1.&lt;/span&gt; Степная(Обычная) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;2.&lt;/span&gt; Лесная (более темный, с зеленоватым оттенком покров, чуть выше обычной плоти) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;3.&lt;/span&gt; Болотная (самый опасный экземпляр, взрослая достигает в холке больше двух метров, вместо двух глаз три, кожный покров черный с коричневатым отливом, часто обростает водорослями) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Псевдособака&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s52.radikal.ru/i137/1102/28/c93aa37d9d19.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Жуткая тварь напоминающая сухопутную пиранью. Низкорослая, кряжистая. на мощных коротких лапах. пседособака раньше была волком, но теперь мало его напоминает. Мощный загривок покрыт густым темным мехом, как и хвост, морда короткая с широкой пастью, усеянной &quot;акульими&quot; зубами. Несмотря на низкорослость, псевдособака ударом в прыжке, сбивает с ног, чтобы затем вцепиться в горло мертвой хваткой. Порезы от зубов долго не заживают, гноятся и болят. В отличии от слепых псов, псевдособаки не собираются в крупные стаи, охотясь чаще всего втроем или вчетвером. В такой команде главная всегда старшая самка, лично убивающая добычу. При встрече с псевдособакой главное не метаться и бить в тот момент когда она на вас прыгает, не давая ей атаковать со спины.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Виды псевдособак:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;1.&lt;/span&gt; Обычная &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;2.&lt;/span&gt; Пси-собака - ее особенность в том, что она может создавать свои ментальные клоны, атакующие добычу. Раны они наносят скорее фантомные, нежели физические, но сила пси-воздействия такова, что нервная система передает сигнал в мозг как от настоящего укуса, вызывая в теле боль. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Кабан&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s011.radikal.ru/i315/1102/01/37b5b7aa6525.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Кабаны существовали в Зоне всегда, еще до первого взрыва, но тогда это были просто не совсем безобидные хрюшки, одаривающие охотников вкусным мясом и салом. После первого взрыва радиация сделала свое черное дело, превратив кабанов в опасных противников с жесткой шкурой и невероятно злым нравом. В холке кабаны достигают метра полтора, шкура прочная с жесткой щетиной, копыта очень острые и под удары лучше не попадать, так как бывают рвут и прочный комбинезон. Атакуют кабаны с разбегу, стараясь проткнуть противника большими клыками, или опрокинув на землю затоптать, благо весит подобная зверюга киллограмм четыреста. Разбираться с ними лучше всего при помощи дробовика, засадив в бочину несколько зарядов дроби, так как выстрелы в голову даже с траектории бега их не сбивают, благодаря прочному черепу.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Снорк&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s54.radikal.ru/i145/1102/4f/38346abe0931.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Эти существа, судя по всему, некогда были людьми, хотя сложно представить, какие условия могут довести человека до подобного состояния. Снорки – это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по сути своей слабо отличающиеся от хищных монстров Зоны. Передвигаются они на четырёх конечностях, подпрыгивая над землёй и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы. Охотятся осторожно и расчётливо, подстерегая сталкеров подобно хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы позволяют сноркам совершать длинные точные прыжки и за несколько секунд разрывать жертву в клочья. На некоторых особях сохранились детали армейской униформы или отдельные детали экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести военных сталкеров.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Кровосос&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s015.radikal.ru/i330/1102/9a/a5120563b263.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Полулегендарный монстр – матёрые сталкеры описывают его как высокого сутулого гуманоида со множеством щупалец на месте рта. По их словам, с помощью щупалец данное существо питается: впиваясь ими в шею живой жертвы, оно парализует свою добычу и высасывает её кровь; после такой процедуры от человека остаётся лишь высохшая, напоминающая мумию оболочка. Наиболее удивительное в кровососе – его способность становиться невидимым. Судя по всему, именно эти создания ответственны за смерть большого количества сталкеров. Мало кто из очевидцев остался в живых – и, судя по рассказам этих счастливчиков, для обитания кровососы предпочитают сырые места вроде болот и подземелий.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Бюрер &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s010.radikal.ru/i313/1102/7f/b6d581b96ffe.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&quot;Бюреры для нападения используют гравитацию... Вблизи - отбрасывают, а издали - стараются метнуть в тебя чем-нибудь потяжелее... Тактика такая - бей в него со средней дистанции, и не стой на месте, если не хочешь твёрдым получить по черепу... Но! Будь осторожен, береги силы. Бюрер направленным гравитационным импульсом может вырвать оружие из рук... Из ослабевших - ему это может удаться.&quot;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Контролёр &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s49.radikal.ru/i125/1102/79/9c2bd8500148.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&quot;Они используют твой собственный мозг против тебя. Охотясь на него – используй укрытия. Он должен видеть тебя, чтобы воздействовать… И ещё – контролёр достаточно медлителен. Если на кону твоя жизнь – попробуй использовать гранаты.&quot;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Псевдогигант &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s45.radikal.ru/i109/1102/2f/56ff2bcc8ac9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;2 руконоги используются данным существом для передвижения и хватания жертвы, ещё две атрофированы. Взрослая особь достигает веса в две тонны при росте около двух метров. Внешняя неуклюжесть очень обманчива – псевдогиганты стремительны в движениях, их мышцы обладают просто поразительной мощью, а кости в прочности не уступают металлу. На голове присутствует очень плотный панцирь. Головной мозг защищён толстейшим – около 100 миллиметров! – черепом; кроме того, многие сложные функции выполняет спинной мозг. Поразительно также умение псевдогигантов формировать на поверхности земли локальные ударные волны, поражающие в ограниченном радиусе всё живое. Довольно глуп. Происхождение его неизвесто, но, предположительно, это человек или бройлер, над которым ставили опыты.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Химера &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s61.radikal.ru/i173/1102/eb/9ec73c9263d0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Химера имеет вид четвероногого существа с двумя головами (одна из них недоразвита, имеет вид эмбриона). Примерно 1,4 метра в холке. У химеры дублирована система внутренних органов (в том числе и мозг, но один, как и голова, недоразвит), что позволяет ей легче переносить травмы - если ей повредить одно сердце, другое продолжит функционировать. В качестве оружия использует огромные когти на передних лапах. Имеет бурую шерсть, повадки медведя и пантеры. Химера создавалась как универсальное животное-защитник. Создана людьми, возможно в лаборатории Х-18. По внешним признакам химеру можно признать как смесь медведя, тигра (или пантеры) и человека. Сильна, ловка и хитра. Может питаться и трупами. Очень хорошо регенерирует.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Энциклопедия</category>
			<dc:creator>Red-Bull</dc:creator>
			<guid>https://stalker-city.com/forum/70-409-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Профессии Cталкеров</title>
			<link>https://stalker-city.com/forum/70-408-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 12:31:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-city.com/forum/70&quot;&gt;Энциклопедия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Red-Bull&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ☜Red-Bull☞&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Медик&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Хороший лекарь, обладатель этой профессии бывает очень полезен в рейдах по Зоне, даже самые тяжелые ранения для него не проблема. &lt;br /&gt; Цена -&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;80000р.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Охотник&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Сталкер знающий короткие пути между локации. Так же обладатели этой профессии хорошие охотники на мутантов.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Дополнительно:&lt;/u&gt; могут перескакивать через одну подлокацию(не более 2х раз в локации). &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Цена -&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;95000р.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Химик&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Собрать из двух артефактов гранату? Для них это не проблема, знание свойств артефактов не раз спасало им жизнь. &lt;br /&gt; Цена -&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;110000р.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Техник&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Сталкеры которые могут из &quot;гвоздя и гайки собрать автомат&quot;, модификация оружия, брони и всякой техники - это их стихия. &lt;br /&gt; Цена -&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;100000р.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Уникал&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Сталкеры которые умеют все,знают короткие тропы,свойства артефактов, умеют буквально вытаскивать с того света раненных, так же всегда ходят с исправным оружием.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Дополнительно:&lt;/u&gt; профессия дается если персонаж изучил все, ранее перечисленные профессии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Как получить профессию:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;1.&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Купить у торговца информацию по интересующей вас профессии;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;2.&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Найти &quot;уникала&quot; и учиться у него,процесс обучения долгий, но обойдется дешевле чем у торговца;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Энциклопедия</category>
			<dc:creator>Red-Bull</dc:creator>
			<guid>https://stalker-city.com/forum/70-408-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет FRPG</title>
			<link>https://stalker-city.com/forum/68-231-1</link>
			<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 20:04:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-city.com/forum/68&quot;&gt;Игровые Сюжеты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Red-Bull&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ☜RED_BULL☞&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;1986—2010 годы&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;26 апреля 1986 года в 1:24&lt;/b&gt;, в результате проведения плановых работ, на 4-ом энергоблоке ЧАЭС произошёл взрыв реактора, который разрушил здание энергоблока, и большое количество радиоактивных материалов было выброшено в атмосферу. Заражению радионуклидами подверглись обширные территории Советского Союза и других стран. В радиусе 30 километров от станции была проведена полная эвакуация населения и образована зона отчуждения с охраняемым военными периметром. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/FRPG/IMG/for/300px-laboratory_kh16.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:7pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Искусственно выращенный мозг. Лаборатория X-16&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Остальные энергоблоки ЧАЭС продолжали работать, что открыло возможность создания комплекса секретных лабораторий с индексом «X» (икс). Группа учёных изучала гипотезу о ноосфере — информационной оболочке Земли. Ими был создан «генератор излучения Кайманова» — источник пси-излучения. Был проведён эксперимент по воздействию этого источника пси-излучения на объект, расположенный в другом полушарии Земли. Эксперимент подтвердил гипотезу о «разумности ноосферы». Побочным результатом исследования стало открытие способностей живых существ генерировать направленное пси-излучение. В лаборатории X-16 был создан биологический излучатель (гигантский мозг). Проводилось облучение биологических образцов информационным полем разной интенсивности (тождественность пси- и информационного полей не указана) с последующими изменениями объектов живой и не живой природы. В испытательных цехах проводились разработки новых видов вооружения, в частности «изделия № 62», функционирующего по принципу Гаусс-пушки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Главной целью исследовательских работ был контроль над ноосферой. Появился проект «О-Сознание», его участники объединились в общую сеть, создав коллективный разум. Близ ЧАЭС были возведены Генераторы — специальные сооружения предназначенные для контроля над Ноосферой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;12 апреля 2006 года, в 14:33&lt;/b&gt; эксперимент вышел из-под контроля — произошёл прорыв Ноосферы в материальный мир. Над территорией Зоны была отмечена вспышка света необычайной интенсивности, «и было видно, как в небе испаряются облака». Потом «пришёл страшный грохот, содрогнулась земля». «Энергия ноосферы» с этого момента значительно изменила физические законы, а также флору и фауну указанной территории. Через сутки войска полностью оцепили «Зону» по периметру, однако внутри периметра осталось ещё много людей. Спасательные операции были отменены из-за высокой аномальной активности. Размеры Зоны были нестабильны и скачкообразно увеличивались, поглощая военный периметр раз за разом. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;br /&gt; 2007-2008 годы&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Зона продолжает расти. Причина катастрофы еще не установлена. Жертв трагедии всё больше. Редкие научные экспедиции заканчиваются неудачами. Становится известно о фантастических аномальных образованиях и мутировавших видах живых существ, обладающих удивительными способностями. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;2009 год &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; На территории Зоны по разным оценкам присутствуют от одной до трёх сотен «неучтённых лиц», называющих себя «сталкерами». Они занимаются поиском так называемых артефактов — аномальных образований с определёнными свойствами, имеющих высокую цену. Многие сталкеры начинают объединяться в группы, создавая основу для крупных сталкерских кланов. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;2010 год &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Вслед за сталкерами-одиночками за исследование Зоны принимаются учёные. Организуются экспедиции, появляются мобильные лаборатории внутри Периметра. Несмотря на военный контроль, сталкерство принимает всё больший размах. Центр Зоны всё ещё остаётся недостижимой целью, путь закрывает «Выжигатель мозгов» — неизвестное пока явление, действие которого концентрируется в районе леса к северу от «Армейских складов». Попадая в поле действия «выжигателя» человек теряет рассудок, превращаясь в зомби, либо умирает. Позже выясняется, что «Выжигатель» — экспериментальная модель «излучателя Кайманова», который члены «О-сознания» переоборудовали в систему защиты от проникновения в центр Зоны. Известный путь туда охраняют военные, сдерживая волны мутантов. Этот последний рубеж получил название Барьер. Однако каждый сталкер мечтает беспрепятственно пройти за него, ходят слухи о нетронутых территориях — «Клондайке» артефактов, появляются легенды об Исполнителе желаний — кристалле внеземного происхождения, находящегося на ЧАЭС и якобы ставшего причиной образовании Зоны. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;2011 год&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Доступная часть Зоны исследована почти полностью. Сталкерство достигло своего пика, сформировались сталкерские группировки. Самые крупные из них — «Долг», сформировавшийся из бывших военных и добровольцев, «Свобода», состоявшая из сталкеров-анархистов, — начинают противоборство за влияние в Зоне. Свои интересы проявляют и военные, охраняющие периметр, бандиты, зарабатывающие на ограблениях сталкеров, а также иностранные государства в лице наёмников. На «Свалке» в кучах радиоактивного мусора сталкеры стали находить много полезного оборудования, формируются группы диггеров. Через местных торговцев осуществляется сбыт артефактов и поставки оружия. В результате возникает напряжённость, грозящая вылиться в крупномасштабные боевые действия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Война группировок&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В конце августа группа сталкеров во главе со Стрелком проникает к блокам ЧАЭС. Реакцией на вторжение явился сверхвыброс, послуживший «спусковым крючком» для начала войны группировок. Он изменил облик Зоны: обширные аномальные поля закрыли доступ на некоторые территории, заперев находящихся там людей, другие, ранее неизвестные, наоборот, открылись. Одним из таких мест стал покинутый город Лиманск, за который сразу начали бороться «Долг» и «Свобода». Примерно в это же время бандиты-ренегаты захватывают мост, ведущий в Лиманск, блокируя единственный путь. Город на время становится недоступен. Группировка «Долг» на своей базе в НИИ «Агропром» подверглась атаке мутантов из подземелий и перестала уделять внимание усилению бандитов. В Тёмной долине группировка «Свобода» также стала объектом нападений, на её членов охотились наёмники. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Воспользовавшись проблемами «Долга», бандиты, поставив своей целью осуществить полный контроль над потоком артефактов к периметру, прочно обосновались на Свалке — своеобразном перекрестке дорог, и пожелали свою долю в промысле диггеров. Вытесненные со Свалки одиночки стали концентрироваться на Кордоне, где держался нейтралитет с военными, пока их командир не решил заключить сделку с паханами бандитов. В результате одиночки вступили в конфликт и с ними, взяв командира в плен. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для предотвращения попыток проникновения «О-Сознание» вербует путём зомбирования группировку «Монолит», выступавшую за неприкосновенность Зоны и верящую в божественную сущность Исполнителя желаний — Монолита. Незадолго до сверхвыброса КПК членов группировки разом выключаются, а сами они неожиданно покидают свою базу и направляются за Выжигатель. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во время сверхвыброса военные на Армейских складах понесли большие потери, а через некоторое время со стороны Выжигателя стали приходить агрессивно настроенные отряды группировки «Монолит», что ещё больше осложнило защиту Барьера. Оставшиеся военные были вынуждены отступить на базу, а защитой Барьера занялись сталкеры. Почти сразу армейской базой заинтересовалась Свобода, захотевшая иметь стратегически важное положение, близкое к центру Зоны, и, несмотря на проблемы, направила туда свои отряды. Таким образом, силы группировки оказались разрозненными. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;br /&gt; «Чистое Небо»&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вместе с территориями, проход к которым открылся после сверхвыброса, открылись и проходы на болота. Выяснилось, что всё это время на них обитала неизвестная ранее группировка, занимающаяся изучением Зоны. Её члены носили небесно-синий камуфляж и называли себя «Чистое Небо». Возглавляли группировку учёные: Лебедев Н. А., Каланча Е. Ф., Суслов В. И., участвовавшие в проектах «О-Сознания». Они пытаются выяснить причину сверхвыброса и используют при этом спасённого наёмника Шрама. Лебедев выдвигает версию, что случившееся является результатом проникновения неких лиц к центру Зоны, а главной целью становится предотвратить возможный повторный случай любыми способами. По воле случая, из КПК Клыка становится известно про Стрелка, и Шраму было приказано ликвидировать его, наёмник преследует сталкера, но тому удаётся скрыться. Тогда Лебедев решает всей группировкой следовать к ЧАЭС через Лиманск. «Чистое Небо» с боями прорывается к станции, где уже находится Стрелок. Шраму удаётся отключить его пси-защиту, но ожидаемое не достигнуто. Происходит новый мощный выброс, положивший конец войне группировок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «Чистое Небо» было почти полностью уничтожено, немногие оставшиеся в живых были подвергнуты вербовке по программе «S.T.A.L.K.E.R.», другие подались к учёным, совместным трудом они востановили базу на болотах и дальше продолжают сотрудничать. Согласно программе «S.T.A.L.K.E.R.», агентам «стирают» память и подвергают визуальному зомбированию, внушая конкретную задачу, а затем отправляют ближе к границе Зоны на грузовых автомобилях, которые сталкеры называют «Грузовиками смерти»; но поскольку Зона очень нестабильна, многие агенты не выживают при транспортировке. Стрелок также подвергается зомбированию, на его руке делается татуировка «S.T.A.L.K.E.R.», и он вместе с остальными агентами отправляется к Периметру. Не предполагая, кто он, ему дают задание: «Убить Стрелка». &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Первое полугодие 2012 года&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Зона пришла в относительное спокойствие, война группировок закончилась, множество сталкеров погибло после очередного катаклизма. Группировка Долг продолжала держать свои позиции на Агропроме и опять взяла под свой контроль завод Росток. Под охраной группировки сталкеры могли спокойно отдохнуть и купить снаряжения в местном баре «100 Рентген». Это место стало крупным центром сталкерства. Военные крупными отрядами разбрелись в поисках важных документов по всей зоне. Они давно готовились ко крупномасштабной операции по прорыву к центру Зоны и уничтожению причин её возникновения. Их поиски приносят результат: появляются сведения о секретных лабораториях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Группировка «Свобода» из за сильного давления Монолита после отключения &quot;выжигателя&quot; была вынуждена покинуть базу на Армейских Складах и перебраться опять в Тёмную Долину. Группировка смогла закрепиться на новом месте. Главным её врагом стал &quot;Монолит&quot; она всякими путями пытаются вернуть Склады но всё попусту, война с &quot;Долгом&quot; не окончена. Конфликты между этими фракциями периодически возобновлялись, затем наступало шаткое перемирие. Среди сталкеров даже пошли слухи, что лидеры группировок тайно договариваются о бегстве на «Большую землю». Однако в обоих группировках присутствуют люди, не желающие мирно сосуществовать со вчерашними врагами. Отряд фанатично настроенных долговцев, ослушавшись генерала Воронина, выдвинулся в Тёмную Долину. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У бандитов также появился новый главарь, но не надолго. Боров смог захватить власть и собрать свою банду. Однако долгу не понравилось существование вражеской группировки под боком,они уничтожили их базу и убили Борова. Создать единую организованную структуру у бандитов не получилось, большинство из них собирались в мелкие банды, больше напоминающих Ренегатов с которыми они заключили союз. Вместе, обединив свои силы, они размышляют над созданием единой организованой структуры. Но пока боясь патрулей «Долга», они оставались вблизи Периметра, доставляя много хлопот простым сталкерам. Бывший проход в Рыжий лес удерживают наёмники, явно имеющие интерес к «Свободе». Ими завербован один из членов группировки. Незадолго до этого в заброшенной деревне был убит Клык. Призрак, находившийся с ним, сумел избежать гибели и вскоре ушёл к учёным на Янтарь. Кордон стал местом скопления новичков, база сталкеров на свиноферме начала терять свою влиятельность, а военные в свою очередь взяли контроль, только в этот раз мирным путём. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Отключение Выжигателя&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Весной, во время ночной грозы, на Кордоне разбивается Грузовик смерти, единственным выжившим оказывается Стрелок. Его относят к местному торговцу Сидоровичу, и тот ему помогает прийти в себя, а так как Стрелок ничего не помнит, Сидорович называет его Меченым из-за татуировки на руке. За спасение и дальнейшую помощь в поисках Стрелка торговец требует платы, и после пары мелких заданий раскрывает свои планы: он и другие торговцы мечтают открыть путь к залежам артефактов в центре Зоны. Сидорович явно знает о намерениях военных, его разведчики докладывают о документах в НИИ «Агропром». Также он знает, что Стрелок бывал в центре, и его поиски могут открыть его секрет. Меченый (Стрелок) по просьбе торговца добывает документы, в которых говорится о лаборатории X-18. Бармен, хозяин бара «100 Рентген» и крупный торговец, предполагает, что она находится в Темной долине. Сталкеры давно рассказывали о неких подземных сооружениях на заброшенном заводе и о творящихся там ужасах. Меченый проникает в лабораторию и из документов узнаёт, что Выжигатель — устройство, созданное людьми. Из тех же документов становится известно про лабораторию X-16 в районе озера Янтарь, в которой находится установка, напоминающая по свойствам Выжигатель. Меченый отправляется к учёным, расположившимся в мобильной лаборатории на месте высохшего озера. От них он узнаёт о гибели Призрака в лаборатории X-16, а также получает экспериментальную защиту от пси-излучения. С её помощью он смог проникнуть в X-16 и отключить экспериментальный излучатель в ней. Затем, отнеся добытые в X-16 документы Бармену, получает от него задание отключить Выжигатель в лаборатории Х-10. С боями, прорвавшись сквозь ряды охраняющих его монолитовцев в бункер под антеннами Выжигателя, Меченый смог отключить его. Проход к центру Зоны оказался открыт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Прорыв в центр&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Моментально множество сталкеров двинулось к ЧАЭС, «Долг» и «Свобода» начали новое противостояние за новые территории. Однако, всем им, по мере продвижения, пришлось преодолевать сопротивление бойцов «Монолита». На бывшие закрытые территории высадился военный спецназ. Уже вскоре фанатики были оттеснены к Припяти. Группы сталкеров-ветеранов и военные сталкеры, независимо друг от друга начинают штурм города. Вооружённые силы приступают к операции «Монолит», бронетехника и десант при поддержке с воздуха должна была закрепиться у блоков электростанции. Кроме отрядов «Монолита», военные столкнулись с чрезвычайно мощными аномалиями, а в ходе решающей стадии операции начинается выброс, в результате операция терпит неудачу. В то же время Стрелок, уже узнавший правду о себе, сумел проникнуть под саркофаг станции, где находился иллюзорный Исполнитель желаний — Монолит. Сталкер вызывает сбой в работе установки, чем привлекает внимание «О-Сознания». Один из его представителей, в виде голограммы, разговаривает со Стрелком, рассказывает о причинах возникновения Зоны, предлагает присоединиться к ним. Стрелок отказывается и после продолжительного боя с монолитовцами уничтожает проект «О-Сознание». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопреки его ожиданиям, Зона не исчезла. Энергия ноосферы всё ещё поступала на землю. С отключением крупных пси-установок, силы группировки «Монолит» ослабли, её члены начали выходить из-под контроля, самостоятельно мыслить. Однако ближе к станции сохранялись локальные антенны, и фанатики всё ещё удерживали территории. Припять практически опустела, место людей заняли мутанты. Отряды сталкеров, хлынувшие к центру, сталкивались с новыми, более опасными их видами. Перед постоянными угрозами и малым количеством безопасных мест, группировки поступились своими принципами и договорились не конфликтовать в местах отдыха. Подходящих мест за бывшим Выжигателем оказалось всего два. Первое организовали сталкеры в высохшем русле реки на сухогрузе «Скадовск». На нём установился шаткий мир между одиночками и бандитами. Вторым стало здание вокзала на ж/д станции «Янов», поделенное между группировками «Долг» и «Свобода» во время выброса. Помимо них недалеко от Янова находится новая мобильная лаборатория учёных. Новые территории довольно быстро стали объектом изучения и получения наживы. Почти сразу появляется очередная сталкерская легенда о неком месте, где заживают все раны, «легенда об Оазисе». Заинтересовались тайнами Зоны и многие западные государства. Над её территорией потерпел крушение беспилотный летательный аппарат, принятый многими за НЛО. Высокую активность проявили наёмники, заинтересовавшись работами учёных и секретными лабораториями в Припяти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Второе полугодие 2012 года (Время начала игры)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После долгих и кровавых войн &quot;Зона&quot; понемногу начала приходить в спокойствие. Много народу двинулось в &quot;Центр Зоны&quot;. В итоге Юпитер и Затон стали самыми населёнными и популярными среди сталкеров местами в зоне. &lt;br /&gt; Сталкеры только и знали, что сидеть в барах и лить себе в глотку дешёвый &quot;самогон&quot;. Все сидели и знали не понятно чего и вдруг это &quot;не понятно чего&quot;, словно огромной мощности &quot;выброс&quot; пронёсся по всей зоне. Появились слухи, что некому Дегтяреву, удалось проникнуть в самоё таинственное и загадочное место в зоне - город Припять. Если верить легенде, то именно в Припяти находится легендарный &quot;Исполнитель Желаний&quot; и не менее легендарный &quot;Клондайк Артефактов&quot;. Сталкеры массово рынули на поиски прохода в Припять. Никто не стал сомневаться в правдивости этого слуха, потому что его &quot;распространителем&quot; был Зверобой, хороший, а главное честный и бескорыстный человек, который занимался регулированием количества мутантом по всей зоне. &lt;br /&gt; Лидеры группировок начали отправлять экспедиции на поиски, какой либо узенькой, пусть и опасной тропки, которая смогла бы привести их в Припять. Проникновение &quot;первыми&quot; в Припять стало бы большим шагом, стратегическим прорывом для любой без исключения группировки. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Долг и Свобода&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Долг и Свобода сразу же пополнили свои ряды подкреплением с &quot;окраин зоны&quot;. Между ними опять вспыхнула война. Эти две, воинственно настроенные группировки, что называется, охотились друг на друга и беспощадно убивали. К огромному удивлению &quot;Янов&quot; продолжал оставаться &quot;нейтральной зоной&quot;. Как говорится - &quot;Договор дороже денег&quot;, так и у них. Лидеры Долга и Свободы не хотели терять своих бойцов, которые сейчас нужны были как воздух, и им обоим нужно было какое-то убежище, которым стал &quot;Янов&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Бандиты и Ренегаты&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бандиты, после долгого &quot;сна на окраинах зоны&quot; опять учуяли вкус крови и выдвинулись в &quot;Центр Зоны&quot; со своими союзниками Ренегатами. Наконец-то им удалось организовать &quot;Единую Организованную Структуру&quot;. Их лидером стал Султан. Они &quot;набрались&quot; достаточно силы, что бы защитить себя. Остановились на Старой Лесопилке, на Затоне. Там же создали базу. &quot;Новый Порядок&quot;, теперь так они называют себя. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;br /&gt; Чистое Небо и Ученые&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Достаточно долгое сотрудничество Ученых с Чистым Небом привело до их объединения. Теперь они плечё к плечу пытаются разгадать тайны &quot;Зоны&quot;. &lt;br /&gt; Монолит и Наёмники &lt;br /&gt; Конечно же, не обошлось без Монолита. Хотят слухи что Наёмники на территории завода Юпитер нашли странный зал, вход в который раньше был закрыт, в центре того зала было странное сооружение похожее на огромную антенну, вокруг этой антенны сидели монолитовци, они сидели и поклонялись ей не обращая внимания не на что, были словно под гипнозом. Так вот Наёмники перестреляли монолитовцев и разрушили сооружение. Это не на шутку взбесило «фанатиков». Их численность выросла в два, а то и в три раза и они стали намного агрессивней и теперь распространились по всей зоне. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Военные&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Никто не мог понять, почему в это всё не вязались военные. Ведь за всё время существования зоны без них ни разу не обходилось. Правда ходят слухи, что они уже давно побывали в Припяти, и что тот самый первооткрыватель - Дегтярев является военным. Так же стакеры недавно видели небольшие группы военных, которые направлялись от упавших вертолётов в сторону Припяти. Говорят, что военные организовывали операцию, цели которой не известны. Эти разбившиеся &quot;вертушки&quot; свидетельство провала операции. Военные оставались в тени. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;&quot;Облом...&quot;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Обломом&quot; всех последних событий стало то, что один старый сумасшедший Ной, который жил в старой посудине, которую называл &quot;Ковчегом&quot;, давно, задолго до всех последних событий, нашёл проход в Припять. Нашел он его, когда отстреливал снорков которые не понятно от куда брались. Но открытие он решил оставить в тени, лишь после всего этого шума и гама, которые протрясли с ног до головы всю зону, решил рассказать о находке Бороде, его близкому другу, а так, же авторитетному бармену на Скадовске. Вместе они решили отправить группу вольных сталкеров для разведывания и обслуживания территории. Через сутки из группы которая состояла из 15 человек, вернулось только двое. Они доложили, что местность достаточно безопасная, если не считать отряды монолитовцев и огромное количество мутантов. Остальные члены группы без потерь закрепили свои позиции на едином безопасном для ночлега и отдыха месте в Припяти - Старой Прачечной. Так же выяснилось, что в Припяти и в правду были военные. Их укрытием послужила та же Прачечная, но они по неизвестным причинам покинули Припять, оставив в Прачечной много снаряжения и провизии. &lt;br /&gt; В конечном итоге в &quot;Гонке за Припять&quot; первое место заняли Одиночки. Долг и Свобода разделили второе место, они одновременно узнали о проходе и одновременно, правда, с большими потерями из за их войны, проникли в город. Закрепится и удержать за собой проход никто не смог. Следом за Долгом и Свободой поспели Бандиты с Ренегатами и Наёмники, говорят, что Бандиты нашли, что-то ценное, что-то вроде армейского склада оружия. И эти факты подтверждаются тем, что в городе не раз видели &quot;до зубов&quot; вооруженных бандитов с пулемётами и экзоскилетами, они продолжали оставаться в городе с надеждами захватить Прачечную. Учёные с Чистым Небом не спешат отправляться в Припять и пытаются как можно больше изучить город за его приделами, они нанимают сталкеров что бы те приносили им всякие образцы и делали различные замеры и исследования. &lt;br /&gt; В результате Припять, одна из главных загадок &quot;Зоны&quot;, была открыта, начались её исследования. В городе нашли немало интересного и опасного, но это лишь начало. Зона остаётся такой же загадочной и непредсказуемой, как и была, от окраин до её сердца... &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Продолжение следует...&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;by ☜RED_BULL☞&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Игровые Сюжеты</category>
			<dc:creator>Red-Bull</dc:creator>
			<guid>https://stalker-city.com/forum/68-231-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Боеприпасы!</title>
			<link>https://stalker-city.com/forum/46-92-1</link>
			<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 11:58:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-city.com/forum/46&quot;&gt;Снаряжение Зоны&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Red-Bull&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ☜RED_BULL☞&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;u&gt;9х18 мм&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/FRPG/IMG/snar/boepr/9x18.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Патрон с оболочечной пулей - со стальным сердечником и свинцовой рубашкой под металлической оболочкой. Обладает хорошим останавливающим действием, однако малоэффективен против бронежилетов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используется в: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;ПМм, ПБ-1, Фора-12&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;9х18 мм +P+&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/FRPG/IMG/snar/boepr/9x18P.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Патрон с пулей повышенного останавливающего действия, где европейская маркировка +Р+ обозначает «очень высокое давление в стволе». По сравнению с обычным патроном скорость пули увеличена на треть. Малоэффективен против бронежилетов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используется в: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;ПМм, ПБ-1с, Фора-12&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt; &lt;br /&gt; 9х19 мм FMJ&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/FRPG/IMG/snar/boepr/9x19zmo.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стандартный патрон калибра 9х19 мм с оболочечной пулей. Обладает хорошими баллистическими характеристиками и при этом недорог в изготовлении, что и обусловило широкое его распространение. Малоэффективен против бронежилетов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используется в: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Волкер-П9м, ХПСС-1м, Март, Гадюка-5&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;9x19 мм JHР&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/FRPG/IMG/snar/boepr/9x19pbp.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Полуоболочечная пуля с экспансивной выемкой имеет высокое останавливающее действие и не склонна к рикошетам. Используется в основном как «полицейский» боеприпас и в гражданском оружии индивидуальной защиты. Малоэффективен против бронежилетов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используется в: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Волкер-П9м, ХПСС-1м, Марта, Гадюка-5&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;.45 ACP&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/FRPG/IMG/snar/boepr/45ACP.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Патрон калибра .45 с оболочечной пулей остаётся популярным уже более сотни лет. Тяжёлая пуля при относительно слабом пороховом заряде летит с не слишком большой скоростью, но обладает значительным останавливающим действием. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используется в: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Кора-919, СИП-т М200 и Чёрный ястреб&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;.45 ACP Hydro&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/FRPG/IMG/snar/boepr/45hidro.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нестандартный тип патрона для калибра .45 ACP - полуоболочечная пуля с экспансивной выемкой и стальным сердечником. Этой комбинации полуоболочечной экспансивной и бронебойной пуль свойственны как все достоинства, так и все недостатки обоих типов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используется в: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Кора-919, СИП-т М200 и Чёрный ястреб&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;12х70 дробь&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/FRPG/IMG/snar/boepr/12x70drob.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обычный патрон 12-го калибра, снаряжённый дробью диаметром 6 мм. На близких дистанциях обладает огромным убойным и останавливающим действием. Предназначен для стрельбы только из гладкоствольного оружия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используется в: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Охотничье ружье, Обрез, дробовики СПСА-14 и Чейзер-13, а также Отбойник&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;12x76 жекан&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/FRPG/IMG/snar/boepr/12x76jekan.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Патрон 12-го калибра с безоболочечной пулей. Обычно используется для охоты на крупных животных, но подходит и для других целей: его тяжёлая пуля не пробивает, а фактически продавливает бронежилеты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используется в: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Охотничье ружье, Обрез, дробовики СПСА-14 и Чейзер-13, а также Отбойник&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;12x76 дротик &lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/FRPG/IMG/snar/boepr/12x76drot.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пуля-дротик. Оперение стабилизирует пулю, что увеличивает точность боя. Массивное стальное тело пули способно пробить любой бронежилет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используется в: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Охотничье ружье, Обрез, дробовики СПСА-14 и Чейзер-13&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;5,45x39 мм &lt;br /&gt; &lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/FRPG/IMG/snar/boepr/5-45x39.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Армейский патрон калибра 5,45x39 мм 7Н10 с пулей повышенной пробиваемости используется в автоматических винтовках стран Варшавского договора. Благодаря уменьшению импульса отдачи и увеличению дальности полета пули обеспечивает более высокую точность боя в сравнении со старым патроном калибра 7,62 мм. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используется в: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;АКМ-74/2У, АКМ-74/2, АС-96/2&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;5,45x39 мм БП&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/FRPG/IMG/snar/boepr/5-45x39AP.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Армейский патрон калибра 5,45x39 мм 7Н22 с бронебойной пулей используется в автоматических винтовках стран Варшавского договора. Внутри пули размещен твердосплавный бронебойный сердечник. Эффективен против бронежилетов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используется в: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;АКМ-74/2У, АКМ-74/2, АС-96/2&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;5,56х45 мм&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/FRPG/IMG/snar/boepr/5-56x45.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Малоимпульсный натовский патрон калибра 5,56х45 мм, разработанный для ведения прицельного огня очередями. Известен под индексом SS109. Обладает прекрасными баллистическими характеристиками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используется в: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;ИЛ86, ТРс-301, СГИ-5к, ГП37, ФТ-200М&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;5,56x45 мм AP &lt;br /&gt; &lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/FRPG/IMG/snar/boepr/5-56x45AP.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Натовский патрон калибра 5,56х45 мм c повышенной пробивающей способностью, известный под индексом SS190/М855. Эффективен против бронежилетов. Широко используется в стрелковом оружии армий и спецслужб стран Запада. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используется в: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;ИЛ86, ТРс-301, СГИ-5к, ГП37, ФТ-200М&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;9х39 мм ПАБ-9&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/FRPG/IMG/snar/boepr/9x39-PAB-9.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дозвуковой «снайперский» патрон СП-5 оснащён пулей с биметаллической оболочкой. Полость позади стального сердечника заполнена свинцом. Требует использования глушителя для обеспечения бесшумной стрельбы. Распространён в странах Варшавского договора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используется в: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Гром-С14, СА «ЛАВИНА», Винтарь-ВС&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt; &lt;br /&gt; 9x39 мм СП-6&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/FRPG/IMG/snar/boepr/9x39-SP-6.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дозвуковой «автоматный» патрон СП-6 оснащён полуоболочечной пулей с частично открытым сердечником из закалённой стали. Требует использования глушителя для обеспечения бесшумной стрельбы. Распространён в странах Варшавского договора. Эффективен против бронежилетов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используется в: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Гром-С14, СА «ЛАВИНА», Винтарь-ВС&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;7,62x54 мм 7H1&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/FRPG/IMG/snar/boepr/7.62x54-7H1.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Специально разработанный снайперский патрон калибра 7,62 мм. Пуля оснащена стальным сердечником. В сравнении со стандартным патроном того же калибра обладает улучшенными баллистическими характеристиками и повышенной пробивающей способностью. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используется в: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;СВДм-2, СВУмк-2&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;7,62x54 мм ПП&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/FRPG/IMG/snar/boepr/7-62x54-PP.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Недорогой стандартный патрон калибра 7,62 мм. В силу конструктивных особенностей мало подходит для снайперских винтовок и используется в качестве боепитания пулемёта РП-74. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используется в: пулемёте &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;РП-74&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Аккумуляторы&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/FRPG/IMG/snar/boepr/accumulator.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Энергетические элементы, использующие в качестве источника энергии капсулированный фрагмент артефакта «Вспышка». Изготовлены в заводских условиях при помощи высокотехнологичного оборудования. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используется в: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Гаусс-пушка, ЭМ1&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;u&gt; &lt;br /&gt; Кустарные батареи&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/FRPG/IMG/snar/boepr/gauss-ammo-hm.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Энергетические элементы пониженной ёмкости, использующие в качестве источника энергии капсулированный фрагмант артефакта &quot;Вспышка&quot;. Пониженная ёмкость обусловлена кустарными условиями изготовления элементов при отсутствии специального оборудования. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используется в: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Гаусс-пушка&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Граната ВОГ-25&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/FRPG/IMG/snar/boepr/VOG-25.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стандартная граната для подствольного гранатомёта ГП-25 «Костёр». Используется также в комплексе «Гром-С14» и револьверном гранатомёте «Бульдог-6». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используется в: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;подствольный гранатомёт ГП-25 &quot;Костёр&quot;, Гром-С14, Бульдог-6&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Граната M209&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/FRPG/IMG/snar/boepr/M209.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Граната подствольного гранатомёта М203 калибром 40 мм. Радиус эффективной зоны поражения осколками составляет около 5 м. Также может быть использована в интегрированном гранатомёте комплекса ФТ-200М. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используется в: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;подствольный гранатомёт М203, ФТ 200М&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Граната ОГ-7B&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/FRPG/IMG/snar/boepr/OG-7v.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Осколочно-фугасная противопехотная граната. При помощи пусковой установки РПГ-7у позволяет поражать укрывшегося противника на расстоянии, превышающем дальность броска ручной гранаты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используется в: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;РПГ-7у&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Снаряжение Зоны</category>
			<dc:creator>Red-Bull</dc:creator>
			<guid>https://stalker-city.com/forum/46-92-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подствольники, прицелы, глушители.</title>
			<link>https://stalker-city.com/forum/46-91-1</link>
			<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 11:47:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-city.com/forum/46&quot;&gt;Снаряжение Зоны&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Red-Bull&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ☜RED_BULL☞&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Подствольные гранатомёты&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;ГП-25 &quot; Костёр&quot;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/FRPG/IMG/snar/pric/gp-25.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Однозарядный, заряжаемый с дула подствольный гранатомёт для автоматических винтовок стран Варшавского договора. Ударно-спусковой механизм самовзводный, с ручным предохранителем и автоматической блокировкой выстрела при неправильной установке. &lt;br /&gt; Для снаряжения используются боеприпасы: граната &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;ВОГ-25&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;М203&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/FRPG/IMG/snar/pric/m203.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Модификация однозарядного гранатомета М203 с укороченным на три дюйма стволом и креплением для установки на планку Пикатинни. Благодаря смене крепления данная модель нашла очень широкое применение во всём мире. &lt;br /&gt; Для снаряжения используются боеприпасы: &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;граната M203 &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Прицелы&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Прицел ПСО-1м &lt;br /&gt; &lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/FRPG/IMG/snar/pric/optic-pso-1m.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Широко распространённый оптический прицел советского производства фиксированной кратности (5 диоптрий). Оснащён шкалой для определения дальности до цели. Для установки на оружие используется стандартное в странах Варшавского договора крепление типа «ласточкин хвост». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Прицел ПСУ-1&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/FRPG/IMG/snar/pric/optic-psu-1.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оптический прицел фиксированной кратности (2,7 диоптрии). Оптимизирован для боя на средних дистанциях, а также для использования в условиях городской застройки. Для установки на оружие используется стандартное в странах Варшавского договора крепление типа «ласточкин хвост». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Прицел ПСС-2х&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/FRPG/IMG/snar/pric/optic-pss-2x.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оптический прицел фиксированной кратности (5 диоптрий) со встроенной системой захвата цели на основе тепловизора. Предназначен для использования группами специального назначения. Для установки на оружие используется стандартное в странах Варшавского договора крепление типа «ласточкин хвост». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Прицел НСПУ-3&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/FRPG/IMG/snar/pric/optic-nspu-3.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ночной бесподсветочный прицел фиксированной кратности (5 диоптрий). Предназначен для ведения боя в условиях отсутствия источников света. Для установки на оружие используется стандартное в странах Варшавского договора крепление типа «ласточкин хвост». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Прицел SUSAT&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/FRPG/IMG/snar/pric/optic-susat4x.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оптический прицел фиксированной кратности (4 диоптрии). Чаще всего используется для ведения прицельного огня из лёгкого стрелкового оружия на средние и большие дистанции. Устанавливается на планку Пикатинни. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Прицел SUSAT 1.6х&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/FRPG/IMG/snar/pric/optic-susat1.6x.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оптический прицел фиксированной кратности (1,6 диоптрии). Предназначен для ведения боя на малых и средних дистанциях. Устанавливается на планку Пикатинни. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Прицел SUSAT &quot;Мера&quot;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/FRPG/IMG/snar/pric/optic-susat-mera.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Регулируемый дальномерный прицел настраиваемой кратности (от 1,6 до 4 диоптрий) с возможностью самостоятельной регулировки для повышения точности ведения огня. Устанавливается на планку Пикатинни. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Прицел SUSAT х1.6 «Сумерки»&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/FRPG/IMG/snar/pric/optic-susat-halfnight.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оптический прицел SUSAT повышенной контрастности фиксированной кратности (1,6 диоптрии). Предназначен для ведения ближнего боя в условиях недостаточной освещённости. Устанавливается на планку Пикатинни. &lt;br /&gt; &lt;u&gt; &lt;br /&gt; Прицел SUSAT х4 «Ночь»&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-city.at.ua/FRPG/IMG/snar/pric/optic-susat-night.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оптический прицел фиксированной кратности (4 диоптрии) с интегрированным прибором ночного видения. Предназначен для ведения боя на дальних дистанциях в отсутствие источников света. Устанавливается на планку Пикатинни.</content:encoded>
			<category>Снаряжение Зоны</category>
			<dc:creator>Red-Bull</dc:creator>
			<guid>https://stalker-city.com/forum/46-91-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Права и обязанности ГМ</title>
			<link>https://stalker-city.com/forum/56-90-1</link>
			<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 11:40:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-city.com/forum/56&quot;&gt;Правила Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Red-Bull&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ☜RED_BULL☞&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Качества и мотивы, необходимые для участников команды, как минимум:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1. Нацеленность на качественное и продуктивное развитие ФРПГ и сайта в целом; &lt;br /&gt; 2. Взаимоподдержка; &lt;br /&gt; 3. Коммуникабельность; &lt;br /&gt; 4. Толерантность;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Обязанности ГМ:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1. ГМ обязан следить за порядком на ФРПГ в соответсвии с установленными правилами; &lt;br /&gt; 2. Решать спорные вопросы между игроками; &lt;br /&gt; 3. Секундировать поединки; &lt;br /&gt; 4. Принимать анкеты; &lt;br /&gt; 5. Отыгрывать торговцев при покупке специфических вещей; &lt;br /&gt; 6. Отыгрывать важных НПС; &lt;br /&gt; 7. При необходимости отыгрывать за мутантов; &lt;br /&gt; 8. Следить за погодой, выбросами, изменениями в группировках и территориях; &lt;br /&gt; 9. Быть объективным в отношении игроков и игровых ситуаций; &lt;br /&gt; 10. Поскольку игра идет в реальном времени, то Вы можете либо договориться с ГМом и вести неприрывную игру, описывая каждую ситуацию, либо позвать его для проверки поста и описания полученного снаряжения; &lt;br /&gt; 11. Следить за ситуацией на своем участке ответственности;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Права ГМ:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1. ГМ может начать игру как новичок или опытный сталкер, по своему желанию; &lt;br /&gt; 2. ГМ может подкидывать игрокам нестандартные ситуации, отписывать полученные предметы после боя или поиска артефактов; &lt;br /&gt; 3. ГМ может начать игру, владея одной из профессий; &lt;br /&gt; 4. ГМ может назначать цену на специфический предмет или товар, который не найти у обычных торговцев;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;ГМ запрещено:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1. Пользоваться правам и обязанностями ГМ при игре за своего персонажа, после утверждения своей анкеты. Во время игры за своего персонажа, ГМ ничем не отличается от других игроков; &lt;br /&gt; 2. При игре своим персонажем с другими игроками, ГМ запрещено прописывать сюжетные события для себя и/или своей группы; &lt;br /&gt; 3. Ставить игрока в заведомо безвыходную ситуацию; &lt;br /&gt; 4. Быть предвзятым в отношении игроков, преследовать личную выгоду; &lt;br /&gt; 5. Быть некомпетентным в вопросах игры; &lt;br /&gt; 6. Встревать в игру, которую ведет другой ГМ, без его ведома; &lt;br /&gt; 7. Менять установленные и обговоренные мастерским составом цены на товары (оружие, броня, медикаменты, провиант); &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Прием в ГМ:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1. Чтобы попасть в мастерский состав необходимо подать заявку, соответствующую требованиям; &lt;br /&gt; 2. Мастерский состав рассмотрит Вашу заявку и закрытым голосованием решит, готовы ли вы к работе; &lt;br /&gt; 3. Если Вашу кандидатуру одобрили - необходимо пройти испытательный срок в два месяца. После этого Вы станете полноценным Мастером игры;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Помощник ГМ:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1. Каждый ГМ в праве выбрать себе помощника, исходя из личных соображений; &lt;br /&gt; 2. Помощник является заместителем ГМ и имеет право отыгрывать некоторые сюжетные ситуации, либо НПС в случае необходимости; &lt;br /&gt; 3. Помощник во многом следит за действиями на форуме, помогая Модераторам и отвечая на вопросы новичков; &lt;br /&gt; 4. Если Помощник хорошо справляется со своими обязанностями, то может быть поставлен вопрос о его переводе в ГМ состав; &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Наказания:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1. Наказания выносятся за оскорбления, нарушения правил данного форума и неадекватное поведение со стороны представителя мастерского состава игры; &lt;br /&gt; 2. За нарушения правил данного форума будут выноситься предупреждения, после трех предупреждений Вы лишаетесь статуса Мастера Игры;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Правила Игры</category>
			<dc:creator>Red-Bull</dc:creator>
			<guid>https://stalker-city.com/forum/56-90-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по группировкам и командам</title>
			<link>https://stalker-city.com/forum/56-89-1</link>
			<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 11:21:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-city.com/forum/56&quot;&gt;Правила Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Red-Bull&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ☜RED_BULL☞&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Прежде чем подавать заявку о создании организации/группировки, внимательно подумайте. Это военно-экономический симулятор, который потребует от вас много времени, хитрости, смекалки, во многом влияет на игру. Не надо думать, что &quot;А я создам и все пойдет отлично&quot;. Нет, к сожалению, здесь приходится много думать и считать. Правила сложны, если вы молодой игрок - лучше посмотрите со стороны, а лишь затем попробуйте начать.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;1. Для создания организации необходимо в отдельной теме с ее названием выложить историю, идеологию, направленность, состав участников и остальную информацию, которую вы посчитаете нужной. Не допускается плагиат. &lt;br /&gt; 2. Для создания группировки требуется минимум один игрок с крупной денежной суммой, на которую он должен будет снять&amp;#92;устроить штаб квартиру, здания лаборатории/производственные заводы или любые другие здания, которые ему потребуются в игре. &lt;br /&gt; 3. Любая организация/группировка может работать только в одной направленности. Пример - военные занимаются боевыми действиями и защитой периметра. Другой пример - медицина/генная инженерия для ученых. Организации, которые занимаются всем одновременно, запрещены. &lt;br /&gt; 4. Стоимость штаб квартиры - от 10000 до 50000 в зависимости от описания, местоположения, технического оснащения. &lt;br /&gt; Стоимость одной лаборатории без персонала - 15000 (позволяет проводить исследования артефактов, новых сплавов и пр). &lt;br /&gt; Стоимость завода - 15000 (снижает стоимость покупки предметов, которые на заводе изготавливаются). &lt;br /&gt; Лаборатории и заводы располагаются вне Зоны. &lt;br /&gt; 5. При создании организации игроку выделяется специальная тема (штаб группировки), где он может свободно играть. &lt;br /&gt; 6. После создания игрок получается определенный персонал НПС-ботов, которые как бы находятся в его группировке. В зависимости от крупности организации и ее влияния численность будет меняться. Это - начальный персонал, он выдается Администрацией. &lt;br /&gt; 7. В определенное число каждого реально месяца из сумм организаций будет изыматься стоимость обслуживания базы, ремонта снаряжения и выплата зарплаты его участникам. (Пример - гос. рабочие, военные, ученые.) &lt;br /&gt; 8. У каждой компании/организации будут свои боевые юниты, однако из воздуха их брать запрещено. Все НПС поделены на несколько уровней. Чем выше уровень - тем дороже они стоят. Однако не забывайте, что три самых сильных юнита могут быть абсолютно бесполезны, где справятся обычные люди. &lt;br /&gt; 9. В созданной теме глава организации пишет, каких солдат он хочет приобрести. Отыгрыш за них имеет право проводить глава Организации или его Заместитель. Цена на солдат определяется в начале игры Администрацией. &lt;br /&gt; 10. Исследования: любой организации разрешено строить лаборатории, но помните, что быть одновременно хорошим во всем нельзя. Каждый занимается своим делом (явный пример - покупка лаборатории военными мало, что даст. Но при договоре с учеными - лаборатория заработает в полную силу) &lt;br /&gt; 11. При покупке лаборатории и при присутствии в ней ученых организации разрешается раз в неделю что-то &quot;открывать&quot;. Конечно, сразу получить лекарство от рака нельзя. &quot;Открытие&quot; представляет собой небольшой внутриигровой квест. Может отписывать и один человек, если хочет. Наличие &quot;Техников&quot; и &quot;Медиков&quot; значительно ускоряет процесс. &lt;br /&gt; 12. Игра на заводах точно такая же. То есть, за неделю при одном заводе можно сделать только одно усовершенствование. Если заводов два - возможность двух модификаций или новых разработок. Не забывайте исследовать свои силы на полигоне. &lt;br /&gt; 13. Цены на закупку товаров определяет Администрация, исходя из истории группировки, экономических связей внутри и вне Зоны. &lt;br /&gt; 14. Приветствуется использование дипломатии между главами организаций. &lt;br /&gt; 15. В качестве средства пополнения своего бюджета, гос.служащие раз в месяц получают деньги от государства. Сталкеры этого лишены. Однако вы можете торговать технологиями, артефактами, посылать своих бойцов за деньги. &lt;br /&gt; 16. В игре будут присутствовать локации, обладание которыми будет давать значительный денежный бонус. &lt;br /&gt; 17. При возникновении конфликтов между организациями - организации могут разобраться и сами. При военном столкновении требуется заранее предупредить администрацию. &lt;br /&gt; 18. Если вы обонкротились - организация роспускается. Потому еще советуем создавать компанию лишь когда вы уже ознакомились с игрой.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Правила для создания Команд. &lt;br /&gt; Под командой понимается независимое собрание игроков, преследующих определенную цель. В разные времена она была разная. Дойти до Монолита, потрепать кому-то нервы и др. На нашем форуме ваша группировка будет разрешена, если:&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;1. Вы создаете новую тему с названием вашей Команды. &lt;br /&gt; 2. Выкладываете всю имеющуюся у вас информацию по ней. &lt;br /&gt; 3. В вашем составе минимум пять человек. &lt;br /&gt; 4. Вы активно играете.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;В таком случае администрация дает вам добро на игру. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Команде запрещается:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1. Иметь более 30 НПС. &lt;br /&gt; 2. Иметь свои промышленные центры.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Разрешается:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;1. Иметь свою штаб-квартиру. &lt;br /&gt; 2. Иметь свою лабораторию, если в ней есть необходимость. &lt;br /&gt; Помните, что лаборатория и штаб-квартира требуют ежемесячного взноса за обслуживание.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Для развития игры присутствуют такие стороны как:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Легальные:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;1. Армия Украины. Платят средне. Снабжение нужными ресурсами регулярно, хотя качество приготовляемого оставляет желать лучшего(вооружение,снаряжение стандартное для украинской армии). Зато дело с поставкой новых бойцов у них обстоит получше. Если вы имеете с ними хорошие отношения, то можите рассчитывать на их помощь в сложных ситуациях. &lt;br /&gt; 2. НАТО. Европейский уровень, подружиться с ними довольно сложно. &lt;br /&gt; 3. Войска ООН. Опять же высокий уровень поддержки, хорошее снаряжение. &lt;br /&gt; 4. Иностранная равзедка. Хорошо платят, могут предоставить редкое оборудование, однако в случае чего в конфликт не полезут. &lt;br /&gt; 5. Ученые. Сотрудничество с ними имеет как много плюсов, вроде денег, приборов и амуниции, так и минусов: кое-кто может заинтересоваться чужими разработками.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Нелегальные:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;1. Контрабандисты. Кроме хороших цен за сбываемый хабар и оплаты за задания на таком же уровне, ожидать от них нечего. Хотя..если с ними хорошо сдружится, можно выйти на каналы,где по приемлемой цене можно будет покупать хорошее снаряжение. &lt;br /&gt; 2. Террористы. Хорошая оплата. Всегда можно запросить бойцов для помощи, но их профессиональная подготовка оставляет желать лучшего. &lt;br /&gt; 3. Транснациональные корпорации. Все почти такое же как и у НАТО, только разве что платят на порядок больше. &lt;br /&gt; 4. Синидкат. Пожалуй, лучше чем у Синдиката, снаряжения не найти.За определенную плату могут предоставить опытных солдат для выполнения практически любого задания.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Оформление Нпс (None-playing characters)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;1. Название подразделения, отряда. &lt;br /&gt; 2. Численность. &lt;br /&gt; 3. Краткое общее описание. &lt;br /&gt; 4. Опыт. Позволяет примерно оценить эффективность отряда, если делать совсем универсалов, то они обойдутся очень дорого, а если отряд специфический - то он хорош в чем-то своем. &lt;br /&gt; 5. Вооружение. &lt;br /&gt; 6. Броня и средства индивидуальной защиты.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;НПС на примере охранного батальона Молота.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Крепость - специализированный батальон, предназначенный для охраны объектов и патрулирования, из ста человек. Однако этим солдатам не хватает навыков штурма зданий и проведения крупных наступательных действий. Не обладая тяжелым вооружением, &quot; Крепость &quot; - охранный батальон специфического назначения. У этих солдат крепкая дисциплина и они обучены навыкам сдерживания противника, предпочитают оборонительные действия и доктрину малых тактических групп. &lt;br /&gt; Боевые качества оцениваются от 1 до 10 баллов приблизительно. &lt;br /&gt; -Дисциплина/ боевой дух - 9 ( Означает насколько солдаты подвержены страху и панике в привычных для себя условиях ) &lt;br /&gt; -Рукопашный бой - 5 ( уровень мастерства владения оружием рукопашного боя ) &lt;br /&gt; -Стрельба - 5 ( уровень мастерства стрельбы ) &lt;br /&gt; -Взаимодействие с другими родами войск- 4 ( то, насколько хорошо солдаты могут взаимодействовать с другими военными подразделениями ) &lt;br /&gt; -Охрана и патрулирование - 10 ( общая оценка охранной деятельности. Внимательность солдат на посту и в карауле ) &lt;br /&gt; -Навыки Штурма - 2 ( оценка навыков, используемых при штурме зданий, городов и объектов ) &lt;br /&gt; -Навыки сражения в специфических условиях ( снега, пустыни, леса ) - 3 ( оценка навыков ведения боя в специфических условиях ) &lt;br /&gt; -Оборонительное взаимодействие - 10. ( То, насколько крепко солдаты умеют сдерживать противника, владеют навыками обороны ( сдерживание, контрнаступление ) &lt;br /&gt; -Наступательное взаимодействие- 3 ( то, насколько эффективно солдаты умеют атаковать противника и владеют атакующими навыками ( взятие окопов противника, атака ) &lt;br /&gt; -Выносливость - 8 ( оценка выносливости солдат и того, насколько долго солдаты могут выдержать физические нагрузки ( марши , продолжительный бой ) &lt;br /&gt; Общая таблица значений. &lt;br /&gt; от 1 до 4 - низкий уровень владения навыками. 5- средний уровень. &lt;br /&gt; от 6 до 9 - высокий уровень. &lt;br /&gt; 10 - превосходный.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Примерная стоимость содержания отряда в зависимости от отрядных очков.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;-Всего таблица имеет 11 значений. На каждом из значений вы можете поставить от 1 до 10 очков. &lt;br /&gt; -В значение нужно минимум поставить 1 очко. &lt;br /&gt; -Вы вольны ставить хоть все значения 10, но учтите, что такие отряды будут очень дорогими. &lt;br /&gt; - Цена указана за отряд кол-ом двадцать человек. &lt;br /&gt; - Вычет за содержание отрядов происходит каждый месяц. &lt;br /&gt; Цена снабжения кол- во очков &lt;br /&gt; 5000 до 30 &lt;br /&gt; 10000 до 60 &lt;br /&gt; 12000 до 70 &lt;br /&gt; 15000 до 80 &lt;br /&gt; 17000 до 90 &lt;br /&gt; 20000 до 100 &lt;br /&gt; 25000 до 110 &lt;br /&gt; Примерная стоимость покупки отряда в зависимости от силы и мощи НПС . &lt;br /&gt; - Цена за Нпс отряд выплачивается один раз при его покупке. &lt;br /&gt; -Стоимость содержания НПС (зарплата, мед лечение в случае травм, починка снаряжение (не покупка нового) составляют 10% от стоимости самого отряда. &lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Правила Игры</category>
			<dc:creator>Red-Bull</dc:creator>
			<guid>https://stalker-city.com/forum/56-89-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила ФРПГ</title>
			<link>https://stalker-city.com/forum/56-88-1</link>
			<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 11:05:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-city.com/forum/56&quot;&gt;Правила Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Red-Bull&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ☜RED_BULL☞&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;ФРПГ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;является электронным аналогом литературного произведения вида «Round robin» или «ролёвки» — произведения, создаваемого группой авторов, каждый из которых по очереди пишет свой фрагмент. Правила текстовых ролевых игр предусматривают прописывание игроками в отдельном сообщении (посте) действий, мыслей и фраз тех персонажей, роли которых они играют. Игровой процесс контролируется модераторами форума и игровыми мастерами(game master) (которые создают сюжетообразующие ситуации и наблюдают за соблюдением правил игрового мира). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Классификация ФРПГ: «мастерская» с элементами «свободной», все игровые ситуации, задания игрокам, условия игры прописываются мастером игры, которые так же создают игровых персонажей, однако они не всегда выполняют сюжетообразующую функцию, так же для создания игровых ситуаций используются NPC. Игрок может в свободной форме описывать свои передвижения без квестов, но при анализе игровых мастеров.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Рейтинг:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;PG-15 — некоторый материал может быть неподходящим для детей до 13 лет. Грубое или продолжительное насилие отсутствует; сексуальная ориентация на наготу отсутствует; поведение и описание в пределах реализма, но с учетом присутствия подростков. &lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Как можно ругаться: &lt;br /&gt; Пример 1: ...&quot;Ублюдок - воскликнул человек - ты ответишь мне за всё!&quot; Он наложил на плечо дробовик, в глазах играла решимость. Сегодня мутант получит сполна!... &lt;br /&gt; Пример 2: ...&quot;Кретин&amp;#92;дурак&amp;#92;идиот - негромко&amp;#92;вполголоса&amp;#92;прокричал Енот - ты нас всех погубишь!&quot;... &lt;br /&gt; Ругаемся, также, в &quot;мягком&quot; режиме. &lt;br /&gt; Как не нужно ругаться: &lt;br /&gt; Пример 1: &quot;Урод тупой&quot; - подумал сталкер &lt;br /&gt; Также не обязательно ругаться именно вслух. Главное, чтобы у объекта ваших ругательств была возможность заметить ваши эмоции и отреагировать. Как вы это сделаете - суть не важно. Да хоть так: &quot;Урод тупой&quot; - подумал сталкер, что ясно отразилось на его лице&quot;. &lt;br /&gt; Пример 2: &quot;Кретин, дурак, козёл - подумал человек глядя на уродливого придурка с идиотским выражением лица - чтоб ты сдох&quot; &lt;br /&gt; Также, ругаемся в контексте игры и без нецензурных выражений.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Интимная часть: без описания полового акта, берите пример с произведений писателей вселенной С.Т.А.Л.К.Е.Р., рекомендуем ограничиться описанием легкой эротики и своих ощущений.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Смысл игры:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Игроки сами придумывают себе персонажей, согласно с требованиями в теме «Подача анкет». Игроки реализовывают себя в этих персонажах, путешествуя ими по различным локациям, преследуя свои цели в рамках персонажа, отыгрывают любовь, дружбу, коварство и ненависть, и прочее.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;По принципу:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Как бы я жил и куда бы пошёл, если бы... я был бы сталкером. Вы придумываете себе этого сталкера, его особенности и прочее, а ГМ (GM - Game Master), придумывает вам ситуации, в которых вы существуете и цель жизни, если можно так сказать (т.е. спасение мира, добыча артефакта), а можно просто назвать квест.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Главное в ФРПГ:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Иметь хорошее воображение, уметь доступно и грамотно излагать свои мысли и самое важное это - интерес к игре.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Вступление в игру:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;1. Администрация просит вас ознакомиться с правилами Форума и ФРПГ до процесса создания анкеты вашего персонажа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Указывая ник своего персонажа, убедитесь, что он не совпадает с ником канонического персонажа или уже существующего персонажа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Анкета персонажа будет принята только по заполнению всех ее пунктов, в соответствии с требованиями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. В нашу игру не принимаются люди со сверхчеловеческими способностями, исключения оговариваются с администрацией. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Максимальное количество персонажей для зарегистрированного аккаунта - 3 (то есть, один пользователь сайта может вести в игре три созданных персонажа, создав для каждого отдельно Анкету) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Просьба к игрокам оставлять посты не реже, чем раз в три дня, для каждого активного персонажа, либо заранее предупреждать администрацию и других игроков о своем отсутствии в специально созданной для этого теме. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. В подпись необходимо поставить ссылку на КПК всех доступных вам персонажей, после получения для них разрешения на КПК. &lt;br /&gt; Пример подписи: &lt;br /&gt; КПК Соль(ссылка) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. Администрация может отказать вам в принятии персонажа, если на то будут веские основания.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Игра:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;1. Минимальный размер поста – от 6 строк. Постарайтесь в своих игровых постах описывать свои мысли, действия, ощущения, писать красивым литературным стилем, чтобы ваши посты были интересны для других игроков. Старайтесь писать грамотно. Не забывайте, что форум прежде всего предназначен для общения на русском языке. Поэтому писать на албанском, транслитом (английскими буквами) или на других языках запрещается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Запрещается оставлять посты, которые не содержат отыгрыша, а только смайлы или строку ООС. )На ролевом форуме запрещен любой оффтоп и отклонение от своей роли! Если вам нужно что-то обсудить, или спросить, воспользуйтесь ЛС или мини-чатом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Администрация игры призывает вас быть грамотными в оформлении и написании своих игровых постов. Жалобы, вопросы и претензии относительно сюжета, конфликтов и структуры ролевой поднимаются исключительно в форуме &quot;Работа сайта&quot;, в соответствующей теме. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Не используйте нелитературные знаки (#, , $, *, &amp;, &lt;&gt;, %, @ ) в игровых постах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Не забывайте, что мысли должны выделяться кавычками &quot; &quot; и курсивом, а прямая речь – тире в начале и конце и жирным выделением. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Посты должны иметь логическое начало и такой же конец. Не обрывайте предложение на полуслове. Не оставляйте посты с набором предложений бессмысленного характера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. Не отписывайте действия других игроков без их согласия. Так же запрещено лишать противника права ответного удара, т.е. атаковать, маневрировать и покидать игровую локацию в один ход. Запрещено играть нечестно: &quot;Я пришёл и всех убил&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. Вести отыгрыш можно лишь за тех персонажей, чьи профили присутствуют в игре. Отыгрывать за канонических и неканонических персонажей, чьи профили отсутствуют в игре - запрещено. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9. Передавать своих персонажей другим игрокам, друзьям или знакомым без ведома администрации запрещено. В исключительных случаях вы можете попросить администрацию отыграть нужного вам персонажа или дать вам временное право писать за персонажа вашего друга, до его возвращения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10. Регистрируя персонажа, пожалуйста, в игре соблюдайте канонический образ и характер своего персонажа. Если вам стала известна какая-либо игровая информация (в результате действий не касающихся игры), то это не значит, что она известна вашему персонажу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 11. В игре действует правило очередности постов. Не оставляйте два и более постов если игра идет с другими персонажами. При столкновениях массового характера очередность ваших постов определит администрация форума. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 12. Вы не можете находиться одновременно в двух местах (например, уничтожать мутантов на Янтаре и обедать в &quot;100 рентген&quot;). Это называется кросспостингом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 13. Не забывайте про переходы как в конце поста /куда ушел/, так и в начале /откуда появился/. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 14. Сюжет: &lt;br /&gt; Для развития сюжета разрешен отыгрыш за отсутствующих в игре персонажей только с разрешения Администрации. При этом соблюдайте характер и возможности отыгрываемого персонажа. &lt;br /&gt; - Соблюдайте сюжет, импровизируйте в разумных пределах. Если вы не знаете, как поступить, свяжитесь с модератором/игровым мастером, ответственным за сюжет, он вам поможет найти выход. &lt;br /&gt; - Не врывайтесь в сюжет, не уведомив администрацию о данном факте (нарушение карается удалением поста и устным замечанием). &lt;br /&gt; - Обсуждение сюжета ведется в строго отведенной для этого теме. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 15. Запрещается убивать, брать в заложники торговцев, ключевых персонажей и уничтожать, обворовывать оружейные склады, магазины оружия без уведомления об этом администрации.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Правила боя:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;1. В сражениях между друг другом игроки сами могут договориться об исходе боя, или позвать для судейства администрацию и модераторский состав форума для судейства или оценки действий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Игроки должны отписывать свое положение максимально точно и приближенно к реальности. Прежде, чем что-то отписать о нанесении удара, встаньте со стула и попробуйте сделать это в воздухе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. В одном игровом посте боец может совершить только один удар или комбинацию ударов. Бой идет последовательно, дождитесь ответа противника. Запрещено писать два поста с описанием ударов подряд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Запрещено убивать других персонажей без предварительного согласия администрации. Если представитель администрации соглашается, что смертельного удара противнику не избежать - засчитывается смерть. Все полученные раны вы можете вылечить в больницах, или же другими средствами игровой сферы форума (срастить конечность, вылечить ранения или отравление, сделать переливание крови). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Если игрок временно не может играть, то администрация выводит его персонажа за пределы боевых действий, и этот персонаж автоматически выходит из боевого взаимодействия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Во время перестрелки игроки четко описывают местность, четко указывают укрытия. Не забывайте о ранах и физической усталости. Рекомендуется позвать ГМ для судейства или оценки действий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. Бои с НПС должны проводиться только с участием ГМ, если иной вариант не предусмотрен в описании локации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. Если вы находите решение ГМ субъективным и не совсем честным, вы имеете право обратиться к другому ГМ для судейства.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Прочее:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Каждый игрок может снять себе комнату в барах разных группировок для своего проживания и складирования своих вещей или просто брать в аренду у торговцев тд. для этих целей ящик. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Простые тайники могут появляться на локациях, сообщения о них будут приходить по общему каналу от неизвестных сталкеров или игрок может получить информацию о тайнике за помощь другому сталкеру НПС. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Схроны сделанные в своих комнатах в баре доступны только их владельцам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отдельная просьба по поводу поведения вашего героя в игре, вы же играете всё-таки за человека, так что он должен питаться и спать как обычный человек. Согласитесь, что нереалестично выглядит то, что если человек ходит неделями, не ест, не спит, но продолжает сражаться и бегать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В темах, где указано, что стиль отыгрыша- вольный, игрок вправе брать на себя функции ГМа. &lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Правила Игры</category>
			<dc:creator>Red-Bull</dc:creator>
			<guid>https://stalker-city.com/forum/56-88-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>